作為一個玩家,你的目的是盡可能快盡可能多的提升你自己的人物。從這點來說,任何的戰利品都不是你提升自己的唯一方法。但是想一下戰利品在遊戲中扮演的角色和設計它們的初衷。最終的答案是,提升自己是挑戰的一部分,就像想辦法幹掉遊戲中的boss那樣。命中這個屬性代表了裝備上的挑戰,因為你不可能只是把冰冠城塞的每一件戰利品裝備上來提升你自己。這樣可能提升很大,也可能還不如以前。但是只要是換上一些裝備,仔細的考慮寶石等等,就多少會有些提升。
簡而言之,你得去研究這個遊戲。
換句話說,即使有那種對所有天賦"全能"的裝備,但是你拿裝備的順序也是很有講究的,這些都是你得去思考解決的問題。這就是為什麼說名字"有意思"。法術強度,準確的說,不再是那個當你更換裝備的時候越高越好的那種屬性了。那種有屬性等級的屬性,尤其是像命中一樣容易達到標準的屬性,給了你一個解決如何穿裝備問題的思路。在魔獸世界中,除了你的職業,公會,你能決定的事情不太多。但是你能決定一些很小的細節使這個遊戲更加吸引你。
很多時候玩家把一件裝備形容成:我死都不會穿那裝備,設計的太差了。再想想用紋章兌換的那個加命中的飾品[瑪基亞的誤導羽毛筆]。可能因為你現在這身裝備命中夠了所以對你沒什麼吸引力。你的結論也許就是這個裝備搞錯了。但是一個要從恢復轉型為平衡的德魯伊就不會這麼說,因為他命中差太多了。打老副本可能是解決的一個方法,但是那沒效率得讓人痛苦。一個用紋章換的加很多命中的金光閃閃的飾品就很有吸引力了。會這樣只是因為對你沒用不意味這這個物品脫離了遊戲的結構。
此外螃蟹也談到了針對系統的複雜性,會考慮改進命中機制。
命中的收益
我承認boss的命中比玩家的命中更讓人糾結,包括法系的命中,近戰的命中還有雙持的命中把整個系統搞的沒必要的麻煩。還有raid時的各種不同buff使你不得不一直換你身上的裝備。這點是我們要改進的。
冰霜紋章不夠用?
我堅信幾個月以後我們的冰霜紋章會多的沒處用,現在覺得它很珍貴是因為冰冠城塞boss開放的太少來源也就很少。
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