自2007年發表以來,已歷經3年開發測試的巨作《七龍珠OL》。今年9月和11月本作終於在韓國進行了兩次封閉測試,並在G★2009上正式公開,終於向正式提供運營踏出了一大步。
國外媒體近日在ICON2009上與NTL的製作人高宮孝治和NTL公司的CEO玉捨直人進行了一次訪談。下面就是此次訪談的要點,從這刻窺探出《七龍珠OL》的詳細情報,值得期待。
《七龍珠OL》從立案到開發
高宮孝治介紹說開發團隊對本作主要擔心的不是原作的設定,而是新導入的要素會不會被玩家所接受。通過兩次在韓國的封閉測試,反響還不錯。遊戲的韓國開發人員也是以30多歲以上的人居多,他們都在孩童時代看過《龍珠》,所以本作的影響力對他們是最大的。通過此次的內測也可看出能明顯引起玩家共鳴的多是30多歲的玩家。
日本方面對本作的開發抱有疑問,甚至懷疑本作沒有得到原作者鳥山明的授權。我們公司NTL在韓國和日本都不怎麼為人所知,這也正常,但我們是獲得集英社和鳥山明的正式授權進行開發的,製作方式也是日韓工作人員組成的開發隊伍進行。
高宮孝治直言遊戲本身在韓國開發是因為韓國網游產業發達,日本市場還是以家用機為主,為了巨大的海外市場所有在網游產業更加成熟巨大的韓國進行開發。以後如果有機會也會將本作移植至次世代主機上。製作精良的作品應該突破意識上的障礙
現在的開發體制是、NBGI和BANDAI KOREA負責開發總括、海外營業,集英社負責版權業務、NTL負責企劃開發、CJ Internet是韓國的發行商。
而談到製作《七龍珠OL》的主要原因時高宮孝治則回答說是考慮到原作的巨大號召力,其世界觀也很有趣,做成MMO是非常合適的。比如說PvP就是天下一武道會,道具可以是收集龍珠等等。
製作精良的作品應該突破意識上的障礙
本作結合日韓兩國開發,引起了很多的爭議。原作是日本的卻被說成是韓國產遊戲,在韓國卻被說是日本產遊戲。其實根本不是這麼回事。大體上來說是日本方面負責劇本和圖像,韓國負責程序,但也有韓國方面擔當具體劇本和設定的部分,與其說是各自分擔不如說是大家一起努力協作。
目前海外市場僅只台灣地區已確定代理運營,我們認為本作不管出口到世界上的哪個國家地區都是有可能的。至於日本地區還未定。
面向動漫迷的各種周到的內容
目前開發進度已接近完成,角色等級已開發到50級,對應角色的任務也基本完成。至於任務數量方面,玉捨直人說有2000個左右,高宮孝治則直言已經多到忘記了,只有全部檢查一遍才能知道有多少個任務。
玉捨直人:「任務方面我們耗費了很多的心力,想把原作的世界觀完整的展現。其中有很多熟悉原作的漫畫迷不知道的,知道的人也會感動得流淚的任務。地圖上也到處會有這種讓看過原作的玩家感動的東東。」
高宮孝治:「本作的遊玩模式主要有三種,即「天下一武道會」、「龍珠收集」、以及「時光機器任務」。這些都是基於忠實原作的考慮。」
天下第一武道會
向神龍召喚吧!
遊戲中的流派與戰鬥
高宮孝治介紹本作的公會是「流派」,這個與其他的網游大同小異。考慮到網游新手,所以本作力求完美還原原作的魅力,以使新人玩家能更好的融入本作的世界。這也是本作的全體設計理念。
既然是網游當然不能缺少PvP啊RAID啊等要素。本作的PvP是天下一武道會。其中不僅有 1對1的單挑,也有組成小隊進行的小隊戰。接下來是還有沒正式加入的內容,這就是圍繞道場進行的公會(流派)戰。如同領土爭奪戰,各流派可爭奪各個道場的所有權,一個服務器共有七處道場。獲得道場所有權的益處目前還在探討之中,預計將會增加方便公會活動的系統。PK要素正在探討中,不過本作有決鬥要素,就是一方申請一方同意進行的對決,基本上除了一些地方外玩家可在任何地方進行決鬥。
本作有專屬的排名戰鬥,玩家可在登錄所報名,系統自動根據你的等級匹配其他玩家進行對戰,並且根據各自的戰績獲得出席天下一武道會的出場權。也可以這麼理解,排名戰鬥的頂點就是天下一武道會。至於在天下一武道會上獲得勝利的人有什麼好處還不能公開,其他系統方面,有膠囊房子等從原作提取的類似於MMO的要素, 當然這些目前都還在設計階段。
每個玩家都可以收集七個龍珠。在序盤即有可體驗集齊七個龍珠召喚神龍的任務。雖然我們也想到後面讓大家來互相爭奪龍珠,但是突然PK玩家被殺的話這就有違本作的世界觀了,所以這個還在設想階段。
超級賽亞人造型(右一)
關於RAID方面目前有些模糊的概念,但還沒到具體企劃的地步。此外有關Lv50以上的內容也只是有這麼個想法,也還沒有到具體化的地步。
一切以「有趣」為主
高宮孝治笑談遊戲開發也參考了以「星球大戰」為背景的網絡RPG遊戲《星球大戰 銀河》,雖然沿襲原作的世界觀,但也要做出一點不同的感覺出來。
本作所有的設計都需經過了鳥山明的確認,既有他修改的部分也有直接通過的部分。此外本作也有原創登場的亞德拉特星球和RP團登場。這個是RP團不是RR軍(紅綢軍),RP團是嚮往RR軍的集團,可以說是紅內褲團,笑O(∩_∩)O~。
最初我們想做紅褲團的,但褲子的話在海外可能沒什麼影響力。所有鳥山明大叔就建議改成穿紅色三角褲吧(笑)。而本次開發獲得的只是漫畫的版權,不包含在動畫中登場的角色。
最後,至於本作的具體運營日程則還未定(12月9日~13日在韓國已進行了第三次封閉內測),開發者只想呈現一部完美的《龍珠Online》給大家,各位玩家還需多多忍耐。
遊戲截圖
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