此前,暴雪一直對《暗黑破壞神3》的符文系統守口如瓶,嘉年華的展會上提供試玩也沒有涉及到符文內容,直到近日,有玩家在官方論壇提出了關於符文的問題,暴雪社區經理Bashiok出人意料的透露了《暗黑破壞神3》符文系統的一些細節,下面是全文翻譯。
玩家:加了技能符文對技能的影響也不大嘛。
暴雪:部分技能符文有非常明顯的效果,不過我想這取決於你對「影響大」的定義。
玩家:只有5種技能符文。
暴雪:非也。
玩家:低級物品掉落率很高,要打出想要的技能符文也不難。
暴雪:你是不是根據試玩和延時視頻中的掉落率來判斷的?那是我們為了演示技能符文特別調過的。
玩家:稀有技能符文和普通技能符文的唯一區別就是稀有符文會增加屬性吧。
暴雪:非也。
玩家:為什麼不直接讓我們在技能樹中選擇使用技能的5種方式?如果稀有技能符文只會稍微增加傷害或效果,那暗黑3的變化就不是太吸引人了。
暴雪:稀有技能符文會極大的改變技能使用的方式。技能符文也是物品體系的一環,如同武器和裝備一樣隨機掉落,所有物品都有一個隨機掉落庫,遊戲時間越長,你就越能收集足夠多的技能符文,從而精準的培養自己的角色。如果僅僅像你說的那樣,讓玩家在技能樹裡面切換技能的使用方式,就等於把符文系統從物品系統中去掉了,然而我們希望讓玩家享受取得符文的樂趣。
玩家:如果《暗黑破壞神3》中的超級稀有符文只是把低級符文的+4屬性換成+5的話,實在沒什麼意思。作為一個「重度休閒玩家」,我根本不關心那多出來的+1。這樣的話,找稀有符文就沒多大意思了,因為終極符文也就這麼點好處,收集齊了意思也不大。
暴雪:看來你很喜歡用符文之語打造裝備啊,其實你完全不必擔心技能符文系統會有這個問題。技能符文和符文之語是完全不同的系統,各自的目的也不同。至於+4+5這種,是遊戲後期的極限挑戰了,但是技能符文本身會有許多值得期待的地方,當你打出一個時會真的為止興奮。只是因為原由不同,如果你是一個10級的巫師,很長一段時間裡,你的主要攻擊手段都是魔法飛彈,你日復一日的用它,也沒有出過什麼問題,不過!一天你突然打出一個符文,然後這個符文將魔法飛彈變成了可以「熱追蹤」魔法飛彈,這就是一個非常巨大的變化,在我看來是很讓人興奮和期待的。
玩家:我發帖是想讓大家瞭解,如果《暗黑破壞神2》中符文之語能夠回歸是很美妙的事情,可能可以替代《暗黑破壞神3》的符文,因為現在看來,暗黑3中的符文更類似一個道具,沒什麼大用,而且要達到暴雪說的影響技能的效果,在技能樹裡加一個切換選項不就得了。
暴雪:符文之語確實是非常酷的系統,雖然最終它導致了一些問題,不過它們是一種改變物品的有趣途徑。但是一種物品增幅系統和我們說的技能增幅系統沒有什麼關聯,除非我們讓符文之語可以同時作用於物品和技能。所以你用作用於物品的符文之語系統舉例,說技能符文系統的不好,是無法成立的。
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