符文的存在會影響對應技能的效果,並且這個影響是比較大的。目前暴雪方面並沒有透露具體有多少種符文,但是肯定會多於5種。外表看起來低等級的技能符文掉落率很高,但是還會有很多稀有符文存在,這些符文的掉落概率相當低,玩家在打出這樣的符文之後一定會很有成就感。然而稀有符文之所以稀有,並不僅僅因為它比一般符文有更好的加成效果。 事實上稀有符文會更大程度上影響技能的具體作用效果,而不只是讓技能的傷害效果增加。《暗黑2》中大家都在玩裝備,玩家通過打出稀有的物品並跟其他玩家交易來打造屬於自己的獨一無二的人物。在《暗黑3》中大家玩的不只是裝備了,還要好好琢磨琢磨符文該怎麼配,這樣一定會讓遊戲變得更加有意思。
沙漠上的戰鬥
有玩家說,如果在《暗黑3》中一個超強的稀有符文唯一的優勢是某項屬性「+5」的而不是「+4」的,這樣就實在太無聊了。而且作為一個休閒玩家,一個符文是不是「+1」都不是很重要,所以找到一個稀有符文聽起來並不怎麼好玩,還不如《暗黑2》中用符文之語做裝備呢!
Bashiok對此回應說,即便是特別喜歡神符之語系統的玩家,也不需要如此厭惡目前的符文技能系統。這兩個系統的差別實在是太大了,當玩家在《暗黑3》中打出符文的時候,他一定會感到十分興奮和激動。 一個10級的巫師已經用了N長時間的魔法神箭技能了,如果他打到了一個特定的符文,那麼他的魔法神箭就會附帶追蹤效果,或者是其他的追加效果,這可是決定性的變化,幾乎相當於換了一個技能。
面對海量骷髏
其實神符之語系統也是個非常好的創意,而把這個系統給拿掉一定會讓很多玩家感到不適應,不過裝備系統的玩法其實是有很多的,神符之語只不過是其中之一而已。更加有新意的符文系統一定會給遊戲帶來新的活力。
新職業巫師
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