本次BLIZZCON09上,玩家正式接觸到了遊戲的第二個場景:邊緣荒漠。國外玩家已經開始根據試玩時的探索來繪製整個場景的地圖,並且在官方論壇上詢問是否可以提供個第二場景的地圖包,呵呵,看看暴雪怎麼說的:
問:D3場景2的地圖??正在完成中。我們馬上就要畫出D3中全部場景2的地圖了(這裡指的是試玩地圖)。沒畫完整並不怪我,因為暴雪在試玩前說完整的地圖不存在。不過這裡有隨機的小冒險、任務和事件。不過,這很酷。
Bashiok:很好很強大!儘管這不是場景2,至少不是全部。更重要的是,演示中的遊戲區域只是場景2的一部分,不是全部。還有一點要說明,(*****請注意,從這裡開始暴消息了!*****)我們每個場景都有固定的邊界,道路,和城鎮位置,地圖中間的一些地方也是固定不變的。那些帶有各種形狀邊界隨機地圖被我們徹底否定了(即D2系統)!我們把整個地圖框架分成許多部分,然後創造出許許多多適合形狀的小片地圖來讓系統隨機挑選使用。當然這些隨機小地圖裡包含任務、事件和小Boss,只是風景及其他易改動小地方會有些不同。這讓每個場景的邊界固定,這樣你對你的位置就更清楚一些,同樣保持了遊戲地圖的隨機性來使玩家覺得新鮮。我們把它習慣性的叫做「探險系統」。
還有一點要澄清,以便不會有人對新系統有歧義。我們只是把邊界固定了,為的是人們總習慣在隨機地圖裡溜著邊找下一個地區,這讓隨機的邊界毫無意義。而內部的隨機同樣保證了地圖不會有重複的感覺。而固定的邊界,讓我們可以有種「暗黑世界」是存在的的感覺,當然城市的位置絕對是固定的。
地牢同樣使用了這個系統。
新式隨機地圖「探險系統」說明:
其實我看了5遍英文才明白這個「探險系統」,再看看自己的翻譯??其實也很繞。在保證準確翻譯的情況下是不能在中間加上大段的解釋和說明的,所以這個新式隨機地圖「探險系統」的說明是必要的。
「探險系統」的隨機地圖分為3個層面:
(1)地圖框架:即邊界及內部固定的山脈、城市,而這些以外的地點都是空的,並且暴雪把這些空白分解成很多小塊,讓系統隨機選擇小塊的地圖。
(2)小片地圖:即特定形狀的地圖,形狀種類不會太多,但每個形狀會有N種設計。系統把在合適形狀的小地圖挑選,然後拼湊在地圖框架下。小地圖上有完整的支線事件,任務和小Boss。主線任務的小地圖混在這些地圖中,形狀也都和其他的地圖一樣,地圖必須且只能挑選1個出來。
(3)零星設計:這裡Bashiok只是大致的談了一下,我認為就是寶箱呀,能翻出裝備的屍體呀,和其他場景裝飾是隨機放在整個地圖中的。
這3個層面的地圖設計相互疊加,就是完整的地圖了。
玩家繪製的D3場景2地圖
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