來自暴雪的J. Allen Brack和Frank Pearce在出席奧斯丁遊戲開發者大會期間談到了公司項目運作的某些細節,比如公司的bug定位小組正在追蹤17萬9484條缺陷;自《巫妖王之怒》發佈以來,《魔獸世界》中的任務數已達7650項。
其它瑣碎事項包括:暴雪所發佈的補丁其中一半內容都與音效有關;儘管門票售價不菲,但BlizzCon(暴雪大會)對公司來說仍是淨虧項目,只是看在市場推廣及聯絡玩家感情的份上才堅持了下來。由於入不敷出的緣故,即便是暴雪自己的員工也得買票入場。
席間最令人感興趣的話題莫過於那些胎死腹中的暴雪遊戲,這多少能解釋這幫人到底把時間花在了哪兒。有個十年前被斃的項目名為《Nomad》,它是一款基於小隊模式的科幻類RPG作品。
暴雪在這個項目上投入頗多,但它最終不得不停下來審視自己:「這真地是我們現在想做的遊戲嗎?」
答案顯然是「不」,於是這群人轉而去做《魔獸世界》,《Nomad》逐漸淡出視線,無人再提。
暴雪最近曾公開承認自己在研發一款網游新作,風格完全不同於《魔獸世界》,且其「受眾更廣」。鑒於《Nomad》的RPG特質,說不定曾被封印的某部分悄然融入新作也未可知,尤其對當年曾參與過該項目的開發人員來說,想完全不受其影響是很難的。
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