迄今已有10萬3千人在請願書上留名,試圖使暴雪回心轉意,讓傳統的LAN連接模式在《星際爭霸II》中得以保留。儘管請願規模可能創下了近年來遊戲業新高,但對暴雪的決策可能不會有什麼影響。公司在作出去掉LAN連接的決定前應該能預計到會有大規模的抗議聲浪,但還是義無反顧地走出了這一步,其決心可見一斑。
從另一方面看,公司顯然已對目前傳統的單機模式不抱任何希望,只有向網游模式靠攏才能獲得發展壯大的機會。這也能解釋如下現象:Relic遲遲不推出CoH2、家園3,微軟關停《帝國時代》開發單位,《泰坦》開發商倒閉,《聖域》開發商倒閉,《孤島危機》跨平台……
促使暴雪拿掉LAN連接的人不是別人,正是我們自己;以為開發商能主導遊戲開發完全是錯覺,從宏觀層面來說,決定市面上能有什麼遊戲的人不是開發人員,而是購買人群。
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