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《C9》產品經理:無需不必要的動作
作者:  來源:  發佈時間:2009-07-31
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自《R2》和《Archlord》之後準備很久的NHN games在2008年11月舉辦的G★上公開了新的遊戲世界-《C9》。

「任何一個動作沒有理由是不可能存在的,網絡遊戲叫網絡遊戲的原因是因為有一起玩的理由。」。記者訪問了NHN Games的產品經理金達日。

■ 《C9》追求作品性

*2009年是MMORPG的時代?講講製作《C9》的契機吧。

金:「給任何人做個好玩的遊戲」是唯一的目標。想把《C9》的角色動作性帶來的快感獻給玩家。吸收了在很多遊戲裡被玩家看好的優點,而開發個華麗而雄偉的遊戲。現在的《C9》綜合了開發團隊想做的所有要素。

*《C9》追求的遊戲目標?

金:以開發者來說有目標的話那就是追求作品性。《C9》是比商業方面更以作品性決定勝負。在遊戲企業的立場上追求利潤是當然,可在商業側面上追求的話會傷害遊戲本身的樂趣。只追求著商業回報的遊戲、我個人是根本沒往那處想過,更不去製作的。

在遊戲內想給玩家提供的目標是,我的角色比誰都變強?這麼回答可以嗎?角色成長過程中道具強化以外,在得到技能享受各種動作並可以感覺到自己變得很強哦。

*《C9》僅有的、有差別感的、好玩的要素事項是?

金:我想是刺激神經的動作性是《C9》僅有的特徵。爽快的1 VS N,打敵人時候的痛快感,以瞬間迴避敵人攻擊時候的興奮感,還有和巨大BOSS戰鬥帶來的緊張感不是《C9》好玩的要素嗎?我們沒往非休閒的側面上接觸。把最近遊戲華麗的畫質及演出放在第一位,在看到只在外貌用功的樣子時候感到很失望。我是說那些遊戲開發商對非休閒投資很多的精力而失去遊戲本演的快樂。

同樣,實事性的動作追求也在非休閒上放著重點一樣、開發者們最容易旋進去的陷阱。追求現實感所以該丟的東西太多。玩家操作的時候角色平滑的移動著,角色攻擊敵人的時候怪物爽快被打、只想製作一個最好的打擊感。

《C9》在每個自身操作上以角色的移動來勝化的動作性,會感覺到網絡RPG僅有的團體交流性和添加角色養成樂趣。

*貌似使用了自己開發的引擎?有沒有它獨有的優點?

金:在《C9》使用的,我們自己開發的引擎名字是『Cloud Nine Tech1'。 這是耗時10多年的開發完成的引擎。在以前的項目《R2》上也用過,修改著開發過程中出現的諸多問題製作出了現在的引擎, 現在還在繼續使用。Cloud Nine Tech1引擎是在MMO環境上使用Seamless環境,在MMO環境下開發出的引擎。所以像《R2》的大規模MMORPG及《C9》的MMO環境的RPG、FPS、RTS戰略遊戲,Cloud Nine Tech1引擎已經具有把這些遊戲最充分體現的水平。

另外,我們把重點放在Light&Shadow開發上,以開發者最容易個性化的形態設計,在遊戲上體現的所有事物、很容易把陰影和光源的Dynamic樣編輯,不用設計師費很大的力也能以很高的質量體現。這就是引擎的長處。

製作這次的《C9》, Cloud Nine Tech1引擎的作用很大。在同樣的地方並行了遊戲和引擎的開發,所以短時間內以開發者所願的方向製作遊戲。實際的《C9》內容生產比現在別的遊戲以壓倒的方式進行的很快。

■ 新的模樣,唯一的操作方式

*在體驗過遊戲的玩家間有著是不是「3D地下城」的話題,對這是怎麼想的?

金:我想《C9》的操作方式在這業界上是唯一的。開發《RYL Online》當時已經提前給玩家奉獻了FPS動作風格,《C9》正在續承它。開發以前作品的時候在許多的意見上有過難點。只想單純的在放技能的方法及方式上躲避。還有動作的Cancel及技能Cancel是早在02年度運營的RYL Online時代開始開發了。

當然在村莊把隊組好後選擇難易度進入Dungeon的情況是一個好例子。說實話地下城之外的其他MMO遊戲製作過來的方式,可以看為我們利用了它們的長處。

我想3D和2D的概念根本不一樣,想想種種內容在地下城、以前開始普遍使用過的時候,會感覺得到《C9》是「3D地下城」吧?

MMMORPG一般會經歷遊戲內容太快的問題。

金:我想這是MMORPG基本的苦衷。《C9》會把攻城戰及公會內容放出來,到現在還不便對外公開,為了內容積極地準備著相關內容工作。

*對以後投入的社區內容說明下吧。

金:我們準備讓著多玩家一起享受的多種公會內容,公會BOSS戰、公會戰、公會房屋、公會技能樹、遺物系統、攻城戰等等。關於這還不能詳細的說明,但是需要公會成員間的團結和團隊精神等形態走到玩家身旁。

*《C9》的攻城戰目標,引誘玩家們的方法,《C9》希望的攻城戰的滾動模型是?

金:還沒有明確的模型。以前作品RYL時候沒有弄好的模型、對它的經驗,這次《C9》攻城戰系統的基礎是R2攻城戰的系統。特別是想像FPS動作風格遊戲RYL時代,會成為比它更進步的攻城戰。

*要求高配置的動作遊戲及效果會有負擔,用什麼樣的配置玩遊戲的話不卡?或者用什麼PC開始可以玩遊戲?

金:要求高配置的動作遊戲及製作效果的話我想是行不通的。開發期間的一半以上時間打算花在最小化上。低配置PC的情況當然得選擇最小化模式,但是我們做著最大的努力在結構上座工作。我們的最終目標是在FX5000系列上也能玩上遊戲。

想把所有選項都設置最高玩遊戲的話,3.0GHz以上的雙核,VGA Radeon4850級(或者NVIDIA 8800GTS)以上的話夠你玩的了。說實話,我使用的電腦正用著上述的2類顯卡。

 

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