E3的主辦方,同時也是臭名昭著(近兩年會費問題一直鬧得很厲害)的最大電子娛樂業同業公會——ESA在即將召開的E3 2009展會現場派發了一本關於電子娛樂產業最新情況的小冊子。
我們可以發現這個「全民玩遊戲」的全球最大電子娛樂市場的特點。世界其他已經衰落或正在走向成熟的遊戲市場都可以作出有趣的對比。
統計數據
68%的美國家庭玩電腦或電視遊戲。
遊戲玩家的平均年齡是35歲。
具體年齡分佈:25%的遊戲玩家未滿18歲;49%的玩家集中在18至49歲;26%的玩家年齡在50歲以上。
男性玩家佔全部遊戲玩家60%。在18歲以上的遊戲人口中,女性的比例佔到了34%,這一比例高於18歲以下遊戲人口中18%的女性玩家份額。
經常購買遊戲的玩家平均年齡為39歲。
購買遊戲的玩家中,女性佔到了48%。
成年遊戲玩家的平均「游齡」是12年。
62%的玩家會和其他人一起玩遊戲。這一數字在2008年是59%,2007年則是56%,始終呈現增長態勢。
42%的美國家庭擁有至少一台電子遊戲主機。
家長與遊戲
表示在孩子購買或租借遊戲時始終在場監督的家長佔到92%。
63%的家長相信,遊戲是孩子童年生活中積極健康的一部分。
83%的孩子表示在購買或租借遊戲前,表示會先得到父母的許可。
家長表示在孩子玩遊戲時,陪同監督的家長佔到94%。
77%的家長認為現行遊戲主機中內置的家長監督功能起到了作用。
79%的家長表示對孩子的遊戲時間有所限制。
暢銷遊戲
動作類遊戲占2008年全年電子遊戲銷量的20%。
其他類型遊戲所佔份額:家庭休閒娛樂類 (19.3%),體育類(15.3%),射擊類 (10.9%)。
2008年售出的遊戲中,有45%被評級為E(ESRB最低評級,Everyone,適合所有人);12%被評為E10+(十歲以上);27%被評為T(Teen,青少年);16%被評為M(Mature,成人級)。
最暢銷的電腦遊戲(pc)類型為戰略類 (占總銷量34.6%),其次是角色扮演類 (19.6%),第三名是家庭休閒娛樂類 (17.1%)。
在線與無線
57%的網絡遊戲玩家為男性。
經常玩網游的玩家中,付費用戶佔到23%。
最受歡迎的網絡遊戲類型是益智/桌面/扮演秀/休閒和卡牌類遊戲。
總銷量
2008年美國的電腦和電視遊戲產業總銷售額為1170億美元。
2008年美國電腦和電視遊戲軟件的銷量總數為 2.982億份。
43%的美國人表示他們在2009年已經購買,或有計劃購買一款以上的遊戲。
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