WoW變得越休閒化,就更有利於高端玩家體驗不同的元素,我這樣的已婚男人也能有時間繼續玩下去,更多的玩家能體驗到奧杜亞這樣的內容,暴雪也能掙更多的錢,競技場比賽的獎金也會更高,也能招更多的員工製作更多更好的內容,等等。這是一個良性循環,正是由於高上手度使得WoW成為了最受歡迎的網游。
最高端的玩家和每週只玩15到20小時的玩家之間的裝備差距從來沒有這麼接近過。雖然高玩們仍然能從2350的競技場隊或是困難模式的掉落中保持自己的匕首領先10DPS,但在這個遊戲裡,只要肯花時間,每個人都能或多或少地獲得成功。這是一個很好的機制,估計暴雪會繼續這麼做下去。
然而,快餐化並不受某些精英階層的歡迎。Nisstyr,Nurfed的會長,已經對暴雪的做法徹底失望,並因此辭去了作為開發人員的工作。就和Glickz跟Hafu的分手一樣,被拋棄的一方都覺得自己很沒面子。
Nisstyr加入了Rockstar,Grand Theft Auto的製作公司,也許是唯一一家能和暴雪叫板的第三方公司。Nisstyr會不會搞一個GTA網游版來回擊暴雪?其實我覺得一個充滿槍支、毒品和女人的網游會比另一個劍與魔法的網游更有市場。在這樣的一個虛擬世界中,你可以做想做的一切,無論是當警察、毒販、殺手還是皮條客。同時還有各種任務副本,比如洗劫某毒梟的別墅。當然也少不了PvP區域,各種幫派(相當於公會)可以永久地佔據一塊自己的地盤。至於種族和特長,可以設置不同的人種,南美人、墨西哥人、中國人、印第安人等等,黑人的力量屬性有加成,而亞裔智力高,等等。可能性是無窮的,你可以把它變得和WoW一樣內容豐富。至於製作所需的資源?如果有人能做,那只有Rockstar了。
Nisstyr的感言:
儘管我在暴雪的日子很愉快,我認為它現在的方向已經完全偏離了正確的軌道。我希望能在Rockstar任職,它的理念與我的完全相符。
簡單地說,他們繼承了一些很好的東西,但是並沒有在此基礎上完善,而是違背了最基本的宗旨。當我踏入今天的艾澤拉斯,我感覺就像一位家長看著自己當年前途遠大的孩子如今變成了小混混一樣。
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