說起有一款遊戲,它具有豐富的內容、複雜的分支、史詩般的情節、為以後的遊戲起到承前啟後的作用,那毫無疑問就是博得之門。筆者接觸得比較早的遊戲,重新定義了筆者對RPG的理解,同時博得系列也帶領無數玩家走進了DND世界。
這是一個擁有數百位角色、數十座城鎮、以及數百個任務的幻想世界。從一個獲得指環的小任務,到史詩般的去忘卻古墓殺黑龍的任務。每個角色都是自己設定各項數值,這一切都將影響到你的小組、門派、以及周圍的強力人物。除了以上這些,還要加上最複雜、最強、以及最震撼人心的劇本。美!個人認為這個遊戲在家用機上玩更好。但同時筆者也覺得這個遊戲最大的問題就是完美主意的角色養成系統,尤其是4代。為什麼這麼說,玩過的朋友都知道吧。
Fallout的世界裡到處都是放射性塵埃。你要做的是,為你所庇護的人民找到水源。在解決Vault 13的過程中,你會發現一個比對你個人的安全大得多的威脅。
回到1996年,隨著暗黑破壞神的發售,暴雪又一次帶來了轟動。這是一款與以前的PRG截然不同遊戲。結合了傳統ACT與RPG的優點,為玩家帶來前所未有的體驗。遊戲場景設置在一個黑暗的充滿怪物的多層墓室裡。另外一點是,墓室迷宮是隨機生成的,也就是說,每次遊戲,都將進入一個無法事先預知的世界裡。暗黑無疑把角色扮演帶入了新紀元,但是筆者並不是非常喜歡。因為玩久了就是再不斷換衣服。
對於全球的星戰謎來說,這個系列在PC上取得了偉大的成就。這個系列的故事背景來源於著名的星球大戰,且成為不可多得的RPG佳作之一。
是否存在這樣一款原創遊戲,它勇於打破舊有傳統、擁有史詩般的內涵、很難找出與其他遊戲的相似之處?答案是肯定的,它就是異域鎮魂曲。它不在乎與其他遊戲存在巨大差異,為我們帶來一個充滿幻想風格的世界。一開始,主角失去記憶,躺在停屍房的檯子上,隨著故事的發展,整個遊戲變得越發怪異。怪才遊戲,太經典了,也是少有的主角不能換衣服的RPG。。。相信除了黑島沒人能做出這樣的遊戲了,玩完後簡直是心靈的洗禮(當然前提是認真看對話)。反觀現在的遊戲那些經不起推敲的劇本,花哨的人設,完全不存在的內涵。
自從獲得授權後,Bioware一直致力於為D&D帶來新生.無冬之夜擁有一切:有趣的戰鬥、偉大的劇本、美麗的畫面、以及每一個與劇情貼切的場景設計。初遇無冬1的時候很興奮,真的很不錯。2代圖像好了,但似乎對系統配置要求比較高,往往轉的人頭暈。無冬1直接導致了筆者後來去玩DDO,個人覺得DDO是市面上少有的比WOW出色的網游。
《冰風谷》是一部史詩型的大作,整個故事發生在柏德之門的所在地,也就是專家級龍與地下城中被遺忘的國度(Forgotten Realms)之世界。更清楚地說,它是發生在費倫(Faerun)大陸北方的冰天雪地,這兒充滿了各種兇惡與殘暴的怪物,並會主動襲擊人類,玩家扮演的是一組六人的冒險隊伍,在討伐怪物的軍隊遭到雪崩活埋後唯一生還的六人,必須清除所有接踵而來的危機,解開重重迷團,整救費倫大陸。唯有過重重的考驗,才能拯救被遺忘的國度。
在PC遊戲史上,無論對於何種類型而言,將其稱為最古老和最著名的一個系列,是有原因的。系列的發展超過20年,經歷了由簡單的圖形到3D圖像的革命。
奧秘的主題中最突出的一點就是兩種力量的衝突。這種衝突並非是上的(雖然其中經常存在互相牽制的情況),而是究竟是用魔法,還是用技術來滿足人們需要的方式上的衝突。角色可以選擇專注於用魔法來作出火球,或是研究技術來造出火焰彈。就像不斷膨脹的世界和令人瘋狂的分支任務一樣,選擇是無窮的。
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