許久沒見到動靜的網游大作《赫胥黎》終於得以在GDC會場亮相,IGN的記者有幸與NHN(網禪的合作夥伴,負責北美運營事宜)的職員一起嘗試了這款運用虛幻3引擎打造的FPS網游:
現該作已被正式更名為《赫胥黎:惡托邦》(Huxley:The Dystopia),描述了月球被Nuclearite摧毀後,未來陷入一片陰霾之中,地球人分化成兩大陣營:Sapiens,和Alternatives;另有第三股勢力Hybrids隱藏於未知世界中,各方莫不為自己的生存而戰。 基本上,戰鬥分為三類:Quests、Virtual Combat,以及Battleground.前者差不多就是標準的PvE,玩家在市鎮中與NPC對話接到任務後自行組團前去完成任務;而Virtual Combat則是在兩派之間進行,但決鬥結果不會影響現有的赫胥黎世界,玩家將獲得經驗值與金錢報酬,這兩樣東西在角色定制及升級過程中必不可少。
Battleground則是志向高遠的玩家所追求的戰事。每時每刻,運營赫胥黎的服務器中總有幾場惡戰等著勇士們加入,玩家的目標就是去贏得這些戰役(比如守住地圖上某個要點),獲得向對方城垣發起進攻的權利。勝者將贏取一切:角色升級,打開定制選項,穿戴特別的盔甲,駕馭特殊的載具;盔甲可鑲升級物品,武器能加入其它屬性,撿獲敵方遺棄在戰場上的裝具可打造屬於自己的裝備等等。
原本該作還準備登陸主機平台,但目前該計劃還只是水中月。當前的重中之重就是趕快用PC版賺到錢,該作的韓版已於去年六月在韓國進行了beta公測,北美版現還在進行本地化工作,預計年內開始部署。
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