韓國權威統計機構Gametrics.com發佈了最新的“玩家遊戲時間分佈”報告,調查表明在《永恆之塔》上市的4個月中大量網吧玩家持續關注這款新遊戲,而這一現象已經造成了《魔獸世界》近期的同時在線和玩家遊戲時間兩項指數大幅波動。作為韓國最大收費數據平台,該機構還首次披露了《永恆之塔》公測期間對整個遊戲市場造成巨大影響的詳細數據。
據韓國業內人士指出,過去幾年中《魔獸世界》在韓國網游市場上一直扮演前三甲的角色。但是隨著08年11月《永恆之塔》的全面開放,其對包括《魔獸世界》在內的前10位熱門遊戲帶來了相當大的衝擊。
截止到09年3月23日,《永恆之塔》的市場佔有率為17.99%,同時在線人數突破了三十萬,而《魔獸世界》的市場份額萎縮至6%左右,相較於去年11月前約有1%的降幅。從同時在線人數來看,《魔獸世界》CCU為10萬人約是《永恆之塔》的1/3.該機構預測,在未來一段時間裡《永恆之塔》在全球範圍內都將與《魔獸世界》展開高端網游市場的爭奪戰。
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
噁心 |
愤怒 |
強贊 |
感動 |
路過 |
無聊 |
雷囧 |
關注 |