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【搶鮮玩】《鍛神記》融合卡片與即時戰略的新型態遊戲
作者:  來源:  發佈時間:2009-03-24
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  由美商藝電旗下德國工作室 EA Phenomic Studio 開發的《鍛神記》(暫譯,原名《BattleForge》),為特殊的線上即時戰略遊戲(MMORTS),並於 3 月 23 日起正式在北美上市。

  《鍛神記》的遊戲風格,帶有強烈的奇幻風格,遊戲內的角色以及世界觀,都可以充分的體驗到這點。到底這款奇幻風格的《鍛神記》有什麼樣魅力?奇特的 MMORTS 又是什麼樣的玩法呢?

◆ 頭腦為卡片系統 四肢則是即時戰略

  從登入後開始創造人物起,各種奇形怪狀的奇幻生物都等著玩家將他們挑選為人物的頭像,其中許多圖案其實在遊戲中都將看到。遊戲貼心的設計了教學關卡,若玩家已經體驗過不想再次進入教學關卡,可以勾選第一個選項跳過。


 
人物圖案多樣,包括人類、龍、或不知名生物都有

  《鍛神記》主要系統沒有別的,就是「卡片」配上「即時戰略」,這兩種東西會擦出什麼火花呢?讓我們開啟一場教學關卡來看看吧!

  人物的名稱取好並登入後,就會自動開啟教學關卡(如果玩家沒勾選取消的話)。

教學關卡,所帶的牌都是配好的,而且還需要照指示使用

  講完一段話之後,就會進入正式的教學,首先是介紹卡片上面各種的資訊,下面這張圖顯示出了《鍛神記》實際與玩家對戰或是遊玩劇情模式時的介面。

  卡片上資訊一堆,人物卡、建築卡、技能卡三類卡片的資訊大同小異,最重要的就是看所需的 Orb(暫譯為元素球)數目與 Power(暫譯為能量)的消耗,以及卡片的特殊技能、血量。

卡片還有其他例如物體大小、血量、稀有度……等資訊,當然還有卡片的名稱

人物卡 建築卡 技能卡

  卡片共有四種屬性,分別是冰霜、火焰、自然、暗影四種,感覺上分別是對立面的四種元素,但卡片的屬性之間並沒有相生相剋的關係。四種不同的屬性,一樣都有人物、建築、技能三種類的牌,召喚的方法也相同,同樣是需要看所謂的 Orb 以及 Power。

  現在我們還是從系統送的單位下手吧,目標是將單位移到門邊,左鍵可以選取單位,右鍵點擊地面可以讓選取的單位移動。

  注意到了嗎?《鍛神記》的單位,通常是六人為一組(有些人物則是單人),玩家無法控制這六人中的其中一個,然而他們實際上並不一定是六個人打同樣的目標或是做相同的動作。

將部隊移動到圓圈內,門就會打開

  這扇門的後面開始出現敵人了,將它們通通摧毀掉吧!建築物與敵人生物都不要放過,這樣我們才能進入下一段非常重要的解說。

別太得意,這只是前菜呢!

  輕鬆完成這階段的目標後,現在就是重點了。遊戲中,召喚部隊需要用到 Power 與 Orb,而這兩種東西到底如何增加或是使用呢?

  Power 是消耗性的,可以靠建造 Power well(暫譯為水晶塔)慢慢累積增加,水晶塔的能量是有限量的,吸取完後就沒了,建造費用固定為 100 Power。

  Orb 是非消耗性的,建造 Monument(暫譯為元素塔)後即可永久使用,建造費用會隨者擁有的數量增多而變貴,建造時有四種屬性可以選擇,分別對應冰霜、火焰、自然、暗影四種屬性。

  上面所說的兩種塔(水晶以及元素塔),會在地圖上固定的位置出現,玩家只需要把部隊移到附近就可以花費能量蓋出來,當然數量是有限的,而且建造時附近不能有任何敵方部隊,不然可是蓋不出來的。

水晶塔 元素塔的底座

  這樣一來就可以自行建造建築、召喚部隊或是使用技能了。

火系技能,能量池在小地圖的左邊橢圓,元素球則是有顏色的圓形

城牆上可以站上部隊,牆內還可以造些建築物(不限定一定要在牆內)

  最後,就是在戰略中最重要的東西──防禦、阻擋敵人最好用的城牆。城牆一樣會出現在地圖上固定位置,如同水晶塔與元素塔,玩家需要控制部隊靠近並把城牆建立起來,有兩個方向可以選擇(選錯可是會擋到自己人),只需要 25 Power,經濟又實惠。

開口千萬別開錯,拆掉重蓋可是需要點冷卻時間的

  到目前為止,應該已經掌握了《鍛神記》裡面 90%的使用技巧了,教學關卡剩下的部份只是讓玩家熟悉前面所講的那些東西,此關卡的最後還有一個小 BOSS,考驗我們對於卡片運用的方式,以及部隊操縱的技巧。

其實牠不強,我們可以使用人海戰術

解決了牠,教學關卡就算勝利結束了

  每當完成一個任務後會進行結算,可獲得用來升級玩家卡片的升級卡,再加上一點點的錢,就能將卡片的能力強化,而張數也可以增加。

四種屬性各得到一張升級卡,當然還有錢以及 PVE 經驗

  到目前為止,我們已經體驗過了《鍛神記》的主軸了──卡片與即時戰略的全新結合。《鍛神記》的畫面雖然無法和一些強調視覺效果的大作相比,但也算是相當華麗,而且地圖中很多小地方都可以看到奇幻的影子在裡面。不過《鍛神記》的內涵可是不只如此而已。

◆ 掌控全局的沙盤推演

  《鍛神記》有一個非常好用的系統,主要是讓玩家測試各種卡片,比如召喚生物的移動速度、攻擊、特殊技能,或是建築物的效果、外觀,又或是技能的動畫、傷害、使用方法以及時機……等等。

  在沙盤中,可以自己召喚生物、建築,又或是點選玩家想測試的各種敵對生物,這時他就會在沙盤上顯示出來,並且指揮他們對打,一個人可以控指兩種不同陣營的生物對打,前提是要轉換控制權。

  沙盤也是所謂的休息區,右邊是玩家列表,上方是各種選單,下方是牌組,還可以與其他玩家聊天。

右邊的綠色與橘色人頭可以變換控制權

有什麼牌,一次叫個夠!

◆ 卡片收集、強化、交易

  以卡片為主的《鍛神記》,沒有卡片就等於沒有戰鬥力,人物剛創好後,四個屬性都已經有基本的卡片了,這時玩家還可以透過抽卡片、與其他玩家購買……等方式,獲得更多、更好、更稀有的卡片。

  在沙盤的狀態下,點上方的第一個選項可叫出卡片收集冊(Cards),這時可以將卡片移至下面的牌組,或是進行卡片升級(Upgrades)、打開卡包(Boosters)的動作。

  記住!只有在下面牌組的牌才會被帶入遊戲中,放在卡冊裡是叫不出來的!
牌組的組成,不一定要全部都是同一種屬性,四種屬性都放進去也行,不過當然還要考慮到實際上沒辦法建造出那麼多屬性的 Monument(元素塔),以及牌與牌之間的搭配關係。

檢查卡片,左邊的是搜尋的條件,也可以直接從卡冊內使用卡片到沙盤上

  卡片強化,可以使用兩種途徑,一種是將劇情模式破關後會得到升級卡的獎賞,另一種是與玩家對戰,獲勝後會得到硬幣,就可以使用代幣將卡片提升,不過每種卡片需要代幣的數量不一。

卡片的升級,卡片可以強化傷害或是讓張數增加

  想要收集卡片,光打劇情模式是不可能會得到新卡片的,其中的途徑,只有到賣場去看看,抽卡包或是找尋玩家想要拍賣的卡片。

  點選沙盤上的第三個選項是交易所,內有購買卡包以及拍賣場的系統,卡包分兩種購買方式,單包(Booster)的一包 250 BF 幣,一包 8 張卡。一盒裝(Tome)的有六包,總共 1250 BF 幣,全部共有 48 張卡,通常一包會有一張金卡(或是白金卡),兩張銀卡,其他都是銅卡,卡片會依照好到壞排列下來。

  《鍛神記》的拍賣場具有搜尋功能,玩家可以選擇搜尋某種屬性、某種稀有度、或是依照所需的 Orb 來搜尋、甚至可以直接打入卡片名稱搜尋,相當的方便,要蒐集某種屬性的卡片,或是要找白金卡都非常迅速。

唯二種購買方式

手氣到底如何呢? 可以一張一張點開,或是下面的一次點開全部

出現了! 獲得白金卡

◆ 紀錄一切的成就紀錄

  《鍛神記》裡還有一本書,記錄著關於玩家人物的所有事情,包含了 PVE 與 PVE 階級、分數與經驗值、蒐集的卡片種類、PVE 劇情的完成度、PVP 所獲得的代幣、世界觀與歷史……等,在沙盤狀態時選上方選單的第四個,就可以叫出這本書,書本更新訊息的時候還會閃動提示。

玩家的人物圖案、PVE 與 PVP 的階級……等等的資料都包含在這本書內

◆ 戰鬥! PVE 與 PVP

  《鍛神記》的戰鬥模式包含了兩種,一種是進行系統劇情遊戲的 PVE 模式、以及與其他玩家廝殺的 PVP 模式,沙盤上選單最中間的那個選項,就是開啟大地圖的按鈕。

  PVE 劇情模式,玩家每完成一個關卡就會衍生出下一個關卡,每個關卡有不同的難度可供挑戰,Standard(基本的)、Advanced(高級的)、以及 Expert(專家的)。通常每個關卡最後都會有個非常難擊敗的 BOSS,完成後當然就會有升級卡以及金錢、經驗的獎勵。

  PVP 對戰模式,對戰分類有兩種,一種是計算階級分數的 PVP,另一種只是單純與其他玩家對打,並不會記錄到所謂的階級內,在計算階級的 PVP 戰鬥中打贏對手,將會獲得積分,積分到一定程度後玩家的階級就會提升,階級賽還可以選擇 1VS1 或是 2VS2 的競賽。

  在 PVP 中,玩家可以選擇帶組好的牌組參加比賽,或是採用隨機抽的排組,使用 6 包卡包與系統附贈的 8 張卡,共 56 張卡片,組合成一副參賽的牌組。這種方法非常刺激,需要對卡片有相當程度的暸解,不過並不需要賽前才組合,一樣可以先組合好再上場。

大地圖,左邊的是 PVE 關卡,右下角的兩個有刀劍交錯的則是 PVP 地圖

一切準備就緒後,按下 Look For Matchup,開始尋找隨機配對的玩家

  《鍛神記》整體的完成度相當高,技能畫面也相當精細,不過由於伺服器並不是在國內,所以有時會有延遲的問題,可能會造成對手的逆轉勝,這點可能是比較無可奈何的地方。除此之外,《鍛神記》成功的融合了卡片與即時戰略的元素,喜愛此道的玩家不妨親自體驗一下遊戲的迷人之處吧。

  PC《鍛神記》3 月 23 日正式於北美上市。  
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