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美國玩家最期待的十大遊戲角色對決
作者:  來源:  發佈時間:2009-03-07
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有對立即有統一,電視遊戲業也正是一個充滿了對立與合作的領域。與任天堂在家用機領域鬥了十幾年的世嘉,前不久與老對手聯手公佈了《馬裡奧與索尼克in北京奧運》。馬裡奧與索尼克這兩個在電視遊戲領域有著標誌性代表意義的遊戲角色,首次聯手在同一款遊戲中以對手關係出現,可以說是一種巧妙的融合。

實際上,類似這種廠商之間合作,聯合旗下人氣遊戲角色或代表作品,推出以對決為主題的遊戲新作的情況在電視遊戲行業也並不新鮮。除了最近公佈的《馬裡奧與索尼克in北京奧運》以外,相信之前在PS2上推出的彙集Capcom和Namco兩大廠商眾多經典遊戲角色的《NAMCO對CAPCOM》也給玩家留下了深刻的印象。

說到這裡,相信大家心中也會有不少心儀的夢幻對決素材吧,下面就讓我們來看一看美國玩家心目中最期待的世紀大對決究竟都有哪些遊戲。

NO.10 VR戰士 vs 鐵拳

 

如果《街霸》中的角色們能夠與《惡魔戰士》相遇,那麼3D格鬥遊戲中最令人期待對決則非《VR戰士》與《鐵拳》莫屬。當然,雖然同為3D格鬥遊戲,但這兩款遊戲在系統和判定等許多方面都有著截然不同的特點。不過作為娛樂大眾的題材的話,結城晶與保羅的鐵山靠大戰,或是艾琳的猴拳對雷五龍的五形拳應該會相當有趣。

NO.9 波斯王子 VS 古墓麗影

  

一邊是身手敏捷手持雙刀的王子,另一邊是身手同樣敏捷且手持雙槍的勞拉。這兩位都有著令人難以置信的運動神經,時常會在遊戲中作出雜耍般飛簷走壁的神奇動作。同時,此二位戰鬥和生存的本領也是相當了得,因此無論是面對古代遺跡還是神秘迷宮都是不在話下。試想一下,如果王子被時空傳送到了未來,而勞拉則由於飛機失世回歸過去,兩位體操英雄在截然不同的世界中將展開怎樣的冒險難道不值得我們期待嗎?

《星球大戰:俠盜中隊》與《銀河飛將》這兩個空戰模擬射擊遊戲,在北美有著相當深厚的群眾基礎。雖然兩款遊戲的飛行方式與戰鬥系統有所不同,但能夠目睹兩款遊戲中的戰機在同一片宇宙空間中展開星際大戰無疑是一件令人激動的事情。

NO.8 俠盜中隊 VS 銀河飛將

 

《星球大戰:俠盜中隊》與《銀河飛將》這兩個空戰模擬射擊遊戲,在北美有著相當深厚的群眾基礎。雖然兩款遊戲的飛行方式與戰鬥系統有所不同,但能夠目睹兩款遊戲中的戰機在同一片宇宙空間中展開星際大戰無疑是一件令人激動的事情。 

NO.7 機甲戰士 VS 裝甲核心

 

《機甲戰士》與《裝甲核心》的對決可以說是一場東西方機器人理念的對抗。機甲戰士們以巨大的身軀、沉重的裝甲和成噸的武器彈藥而著稱,與之相比,《裝甲核心》中的機器人則更傾向於機動靈活的身軀和精簡而高效的武器裝備。兩種機器人的對決絕對將成為空前絕後的史詩,不過就美國玩家的審美和遊戲理念來看,重達100噸的Atlas加裝自動加農炮和LRM-20s可能更容易獲得他們的認同。 

NO.6 虛幻錦標賽 VS 雷神之錘

   

作為兩款有著悠久歷史的FPS遊戲,《虛幻錦標賽》系列與《雷神之錘》系列在遊戲業所擁有的FANS不相伯仲,有關此二者究竟誰高誰低,誰更能代表FPS遊戲精髓的問題也一直是美國玩家樂此不疲爭論的對象。也正是因為如此,這兩款遊戲的對決才更值得玩家們期待。對於真正的FPS遊戲愛好者來說,口舌之爭顯然不如槍戰之爭來得更直接、更爽快一些。

NO.5 半條命 VS 光環

  

弗裡曼與士官長,身為兩款超人氣FPS遊戲中頂天立地的英雄,雖然各自有著不同的特點,但也有著相似的一面。二者都與外星人作戰,且都具備嫻熟的戰鬥技巧和過人的手段。如果一定要分出個優劣的話,那麼士官長在身體素質上可能要優於弗裡曼,而弗裡曼在頭腦上則更勝一籌。如果這二人能夠聯手出擊的話,相信無論怎樣兇惡的外星人應該都不在話下。遊戲製作人所需要考慮的,就是如何把弗裡曼扔到《光環》的世界中去,當然如果士官長不介意客串的話,那麼反過來也未嘗不可。

NO.4 但丁 VS 奎托斯

 

要讓《鬼泣》中的但丁與《戰神》中的奎托斯幹上一架其實也不難,因為以這兩個人的性格,如果相遇的話一場惡鬥是再所難免的。相比之下,奎托斯的攻擊手法更加凶殘和直接,而喜歡耍酷的但丁則更重視戰鬥的華麗程度而非攻擊效果。奎托斯的穿著和武器簡單實用,但丁則比較講究時尚且對武器的帥氣指數要求更高。但這二人也有一個共同點,那就是他們都深知怎樣去折磨自己的對手,怎樣讓他們死得更痛苦、或者被揍得更體無完膚。雖然指望這兩個人聯手的可能性不大,但我們還是期待二人的黃金組合早日誕生。 

NO.3 洛克人 VS 銀河戰士

 

從2D遊戲時代開始就穿著盔甲、手放激光的洛克人,與長期致力於維護宇宙和平事業的賞金獵人薩姆斯的合作絕對可以用夢幻組合來形容。二者都身著融合了高科技且具備變化多端性能的盔甲,因此能夠在遊戲中自由變換形態或切換攻擊手段。果真要讓這兩位英雄組隊戰鬥的話,那麼能夠隨時在遊戲中切換或是可以召喚出另外一個人同時戰鬥應該是個不錯的選擇。當然,如果能同時操縱二人雙打的話那就更加爽快了。遊戲的劇情也很簡單:邪惡的Wily博士發現了薩姆斯等賞金獵人所具備的特殊能力,因此開始秘密生產其與機器人的結合體。識破了這一陰謀的洛克人決定聯手薩姆斯,再次出擊擊潰博士的險惡計劃。

NO.2 命令與征服 VS 艾澤拉斯的遠征

 

我們首先要感謝偉大的魔法之門,因為只有借助它的神奇力量,我們才有機會讓這款超越時空的大對決得以實現。設想一下當《命令與征服》的世界與《魔獸爭霸》的空間相互重合,那將會產生出怎樣一部令人無比震撼的史詩。究竟凱恩與邪惡的諾德兄弟會是否會與部落結盟?全球防衛聯盟GDI與聯盟能否達成共識?這一切恐怕即便是上帝也難以預測。顯然,要讓這兩款遊戲完美融合,系統的平衡性是一大難題,但我們將因此獲得怎樣令人激動的宏大戰爭體驗,同樣是難以估量的。

NO.1 合金裝備 VS 分裂細胞

  

兩大特工的聯手或是對決,這絕對是最令玩家們期待的題材。山姆·費捨爾與Solid Snake,兩人都是身經百戰、歷盡艱險的老兵,都有著對國家的絕對忠誠和天生的特工天賦。他們都擅長格鬥和潛入,手裡掐著敵人的脖子時腦子裡決不會產生絲毫的同情。由於他們二人所處的時代和世界觀是以上所有9款遊戲中最接近的,因此兩人在戰場上相遇的可能性也最大。當然,在安排這兩位超級英雄的相遇時,首先必須要有一場由於誤會或錯誤而引發的驚天對決。接著,不打不相識的二人終於化解了矛盾,齊心協力共渡難關。看這篇文章的人也大可不必因為作者漫無邊際的妄想而大動肝火,一切只為娛樂大眾。再說,如果漫畫英雄能夠組成聯盟,那為什麼遊戲英雄就不行? 

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