《Alganon》是一款幻想網游,成千上萬的人在一個虛擬的世界裡相識。它被稱之為十字軍東征。此次,有幸請來首席執行官及首席設計師大衛艾倫做專訪。
記者:你好,首先感謝你接受我們的採訪,你的幻想MMO遊戲《Alganon》目前已經進入封測階段,對你表示祝賀。你能簡單介紹下QOL公司,以及你在這個項目上做了多久,公司的目標是什麼?
大衛艾倫:謝謝,QOL成立於2006年1月份,旗下開發的有以幻想為基礎的網游《Alganon》。我們在上個月慶祝公司三週年慶有近40人在這個項目上工作,我們在過去的三年裡,建立了所有核心技術。特別是對於從無到有的《Alganon》。
《Alganon》截圖
記者:你能用自己的話形容一下《Alganon》?《Alganon》的遊戲特色在哪裡?以及在針對遊戲市場上其它奇幻MMORPG,有什麼特別之處?
大衛艾倫:每個人讓我描述《Alganon》,我的回答是:第一個可以替代魔獸世界的遊戲。作為一個遊戲迷,我希望開發一個最好最成功的網絡遊戲,《Alganon》不是一個革命的MMORPG,但是它是一個嶄新的,有趣的的網絡遊戲。
有幾個核心特點,一是,我們解決了社區系統,使人們能夠在一起聊天,這就是為什麼我們要在遊戲內建立MYAlganon和綜閤家庭系統的原因。研究系統,使玩家即使離線,角色也依然可以學習研究。下一步,我們將開發圖書館系統,讓在遊戲中的生物,物品……,讓玩家可以收集之方面的資料。
《Alganon》截圖
當然,我們有一個非常有活力且令人興奮的故事情節。
記者:什麼是圖書館系統,你能詳細的告訴我們嘛?
大衛艾倫:圖書館系統存放著遊戲中所有的信息,同時可以建立自己的個人圖書館分享某些方面的資料。
《Alganon》截圖
記者:談談同伴寵物系統,有什麼獨特的內容在裡面嗎?
大衛艾倫:遊戲中有能力馴服的動物將被收服為寵物,利用他們作為戰鬥的同伴。小寵物不能與你一同戰鬥。
記者:請恕我冒昧。《Alganon》中的兩種境界,這讓我想起了魔獸世界,有些玩家認為,《Alganon》的圖形以及界面類似於魔獸世界。你對此有什麼評論?
大衛艾倫:明與暗,善與惡,正確與錯誤。這是「最簡單」的系統來代表遊戲的架構。《Alganon》圍繞著這兩個最大的「組織」。Asheroth和Kujix,但是他們都有自己獨特的故事背景,文化與歷史。
《Alganon》用戶界面的設計從頭開始的。當人們玩《Alganon》不到十分鐘的情況下會說「這讓我想到魔獸世界,但他是一款不同的遊戲」。這正是我想聽到的。因為這意味著玩家正享受這款偉大的遊戲,並且他們認識到了它的獨特之處。
記者:我們知道《Alganon》被稱之為十字軍東征。你為什麼決定將其重命名為《Alganon》。你是怎麼考慮的?
大衛艾倫:十字軍東征這個名字有點過於籠統。希望能夠有一個新的姓名使能難以忘記。
記者:在封測時將會有什麼樣內容公開,封測的目標是?
大衛艾倫:核心研究和羈圖書館的一些基本功能。
《Alganon》截圖
記者:是否會有一個開放的測試版本,大概公開測試的時間是?對於商業模式你將採取什麼樣的方式,為什麼?
大衛艾倫:我們初步定為6月公開測試,並且開放2~4個月的時間,我們使用的是標準的每月訂購模式。
記者:你有沒有計劃在擴大到全球的遊戲市場,有的話,你對哪個地區最感興趣?
大衛艾倫:當然,我們正在循序漸進的進行中,首先會在美國開放,但是我相信我們會找到合適的分銷合作夥伴,我們將擴大到亞洲和歐洲。
《Alganon》截圖
記者:在此你有什麼其他想要說明的嘛?
大衛艾倫:在未來的幾個月內,我們將大量放出遊戲內容,請關注MYalganon官方網站。
《Alganon》截圖
記者:我們知道,今年會有許多新的網絡遊戲會上線,如果與DarkfallOL相比,《Alganon》有哪些獨特的賣點?
大衛艾倫:在這個行業裡,我們不需要去「擊敗」他人,我們只需要建立一個有趣的遊戲,人們希望來玩這就是遊戲的本質。當然《Alganon》也具有獨特的功能,我們認為相比其它產品,它是吸引玩家的。
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
噁心 |
愤怒 |
強贊 |
感動 |
路過 |
無聊 |
雷囧 |
關注 |