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韓國網游在日本市場佔有率縮至六成
作者:  來源:  發佈時間:2009-02-16
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日本網游協會(JOGA)日前發表2008年日本網游市場調查表。

根據日本網游協會發表的結果,主要對2008年展開事業的121個日本網游公司進行調查。日本網游公司在2004年~2006年間從68個公司發展為128個,成2倍的成長趨勢,而到2007年出現停滯現象,2007年日本網游公司減縮到114個。

JOGA分析,2008年相比2007年,日本單機遊戲開發商直接進行網游開發的公司增加,但進軍新市場的公司逐漸減少。

同時,網游作品的數量從2006年起沒有出現急劇增加的狀態,2008年運營中的遊戲有275款,相比2007年的190款,增長比率僅為4%。

其中MMORPG體裁的遊戲佔到網游的50%以上,呈現爆發性增長。動作體裁的網游雖然有所增加,模擬體裁的網游卻在減少。

在遊戲運營收費上,部分收費制的遊戲增加,韓國NC SOFT的《天堂》在日本的運營也改為部分收費制。在日本,部分收費制方式相比月費制方式,玩家支付的金額高出約3倍以上。

   

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另外,在日本运营的网游开发国家也越来越多样化,过去韩国网游在日本的比重超过80%,去年缩小到60%,现在在日本运营的游戏占有率中国网游的比重逐渐增加。

日本网游协会(JOGA)每年都会发表日本网游市场调查表。

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