據調查,韓國國內網絡遊戲運營商在1年12個月份中最喜歡在7月進行旗下網絡遊戲的測試。而且在一星期當中喜歡在星期四開始測試。
上述是韓國遊戲營銷論壇(KGMF)在分析去年在韓國國內進行內測及公測的網絡遊戲後得出的結論。
7月開測網游最多
據遊戲營銷論壇稱,去年7月進行內測、公測的遊戲達到全部遊戲的20%.相反,在8月和9月開始測試的遊戲還不到全部遊戲的2%.
就內測而言,5月內測的遊戲最多。公測則是7月最多。就是說5月內測,7月公測的遊戲最多。
月度測試遊戲數量分佈表
遊戲營銷論壇樸世勇稱,比起面臨年末年初或即將進行升學考試的冬季相比,具有上班族休假的暑假期間玩遊戲的人會更多。因此大多遊戲會選擇在暑假期間運營。不過因此今年也同樣把測試時間定為7月這並不合理。在特定時間內同時出很多競爭作不利於遊戲產業的發展。從去年的大作測試時間選擇在10月和11月看來,最重要的還是遊戲公司進行綜合判斷選擇理想的時機。
星期四開測網游最多
在去年開測的網絡遊戲當中在星期四開始內測或公測的網絡遊戲最多。
據遊戲營銷論壇調查結果顯示,去年內測的網絡遊戲中有40%的遊戲選擇在星期四內測。而去年公測的遊戲中也有一半左右的遊戲在星期四公測。
遊戲營銷論壇樸世勇稱,以往在星期五開測的網絡遊戲比較多。但是隨著運營經驗的積累,遊戲完成度的提高,在週末進行的閃電式內測減少。因此可能大部分選擇星期四開測。
一周測試遊戲數量分佈表
去年11月同時在線人數最多
去年在韓國,MMORPG同時在線人數最多的月份為11月,同時在線人數達到了75萬名。據遊戲營銷論壇稱,1月開始到10月為止,MMORPG平均同時在線人數(排行前15的MMORPG同時在線人數之和)為50萬名左右。
遊戲營銷論壇樸世勇稱,《魔獸世界》的第二部資料片《巫妖王之怒》和NCSOFT公司的《永恆之塔》進行正式運營和公測,使MMORPG的同時在線人數上升。
2008全年每月在線數總量對比表
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