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外媒:如何用遊戲點亮你的工作簡歷
作者:  來源:  發佈時間:2009-02-13
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原載於《Pc World》;由《Casual Friday 》專欄作家兼《Pc World》高級作者Darren Gladstone 撰寫。這篇文章意在展現遊戲積極有益的社會作用並在經濟危機的關頭為那些愛遊戲愛生活但是對前途充滿憂心的新一屆畢業生們提供幫助和鼓勵。

「組織並帶領我50人的公會團隊3次順利打通奈克瑟斯副本...」也許你沒想過也沒見過有人把這樣的事跡載入求職簡歷,但確有人會把自己在《魔獸世界》中的角色等級和種族寫進去。也許看著有些牽強,但是麻省理工學院教育娛樂計劃主管兼合作教授Eric Klopfer 卻表示,目前有多項研究都著眼於人們在遊戲中所能獲取的實際能力。嘿嘿,那你在魔獸裡除了搓火球外還學到了什麼嘛?

 

Klopfer教授介紹了威斯康辛大學Constance Steinkeuhler的課題。她在「證實人們在玩《魔獸世界》的過程中學習並實踐了各種各種實用技能——數據收集和分析,協作精神,計劃制定,資源管理與分配,甚至團隊激勵和管理。」如果把「WoW」三個字忽略掉,以上任何一項能力寫在你的簡歷上都會讓招工單位的人資眼前一亮。

麻省理工的斯隆管理學院研究員兼《改變的遊戲:電子遊戲如何影響商業的未來》一書聯合作者Ethan Mollick表示「在現代辦公環境中電子遊戲還帶著恥辱的烙印實在太不應該了。」他認為很多僱主依然將遊戲看成帶有紅字「S」即懶惰,逃避的代名詞。

當然,《戰爭機器2》並不能取代職業技能訓練,除非你幹活真的需要用電鋸...哈哈。但有證據表明帶有完整任務線和團隊合作內容的遊戲確實可以提高人們在現實世界中的工作能力。(Mollick 拿Virtual Leader -一款模擬管理遊戲為例,指出玩這個遊戲若干月後工作效率能提高25%至少)。當然目前對主流遊戲積極意義的研究尚處於初級階段。

所以在經濟慘然的如今,你準備怎麼辦?這篇文章中,作者和前面提到的幾位教授學者將以幾篇久經考驗的優質簡歷為藍本,告訴你怎麼讓遊戲為你的簡歷畫龍點睛。

  

戰爭機器2

[不過下面這幾個點子主要是為你拋磚引玉,頭腦風暴,除非你要在遊戲行業求職,否則並不推薦諸位直接使用。另外你找工作時候一定要使招聘官明白,你只是在業餘時間玩遊戲而不是上班時間。]

1 天生的領袖風采

你瞭解並敢於許下承諾,不惜全力以赴達成團隊目標...專家們讚許大型遊戲的公會組織是最能夠鍛煉領導能力的地方。當你和公會中形形色色的人員打交道,克服個性的衝突共同朝一個目標不懈努力;當你終於找到志同道合的隊友成立屬於自己的公會並維護大家之間的團結時,有沒有感覺自己正在成長為一名優秀的領導人物?

2 優異的溝通能力

  在任何一款大型多人在線遊戲中,表達自己和與他人交流都是極為重要的一環。就拿去年最佳遊戲《輻射3》來說吧,它有著怕龐大的世界觀,多重開放式人際交流內容。在後核戰時期的廢土上,沒有簡單的「對」與「錯」。你對其他玩家和npc的行為和語言將直接影響你的遊戲結果。只有慎重選擇同僚和敵人,妥善解決衝突才能讓自己少吃槍子。雖然還無法與現實中的談判和商討相對等,但遊戲確實教你如何去思考與他人之間的關係。

3 團隊的一員

《彩虹6號:拉斯維加斯2》或者任何一款團隊協作的第一人稱射擊遊戲都能夠提供良好的協同合作環境。只要設想一下很多公司都會進行的員工拓展訓練好了,比如白領們全副武裝來場彩彈射擊...所以連軍隊訓練都會使用這種射擊遊戲。專家們認為所有這類協作遊戲都能促進小型團體的積極性和靈活性——所有人都希望合作。當然惹事生非的人也有,但是他們的存在正是鍛煉團隊穩定和信任的機會。在魔獸裡,最著名的莫過於《 Leeroy Jenkins 》,當然這個視頻很有趣,只要你不是其中一個受害者...

彩虹6號

而且在網游中,你往往不止面對一小部分熟人。網絡上行行色色的人都有,通常與不熟的玩家組隊時我們的態度都比較溫和和拘謹,因為誰也不願意被當成個碎催一樣招來使去。但是當你發現和你一樣技法嫻熟且態度嚴謹的那些人後,會有一種高山流水,知己相遇的感慨和激動吧。這時就是該把後背交給戰友的時候了。

4 注重細節,善於分析

Klopfer教授提到了一種從兒童時期開始很多人就玩的桌面類遊戲比如《口袋妖怪》。剛開始遊戲的時候大家會使用比較少的牌數和一些數據。隨著玩家年齡的增長,這個遊戲也變得越來越複雜,需要使用的牌面和數據。對於魔獸的玩家而言,怎樣組合你身上的裝備達到最佳的傷害/治療數值?如何選擇最佳時機使用技能才能保證在PvP中長勝?什麼時機買進賣出才能從拍賣行掙個缽滿?這些都需要敏銳的觀察和細緻的分析。當我們不惜花重金購買一些行業分析報告的同時,每月花少量的點卡錢就可以深入進行的研究難道沒有什麼幫助麼?

5 學會高瞻遠矚

去問問那些癡迷於《文明4》或者《模擬城市》的玩家們他們都學到了什麼吧。是否每次一次外交的成敗,一條道路的走向都會影響你的帝國命運和你的城市發展。通過模擬經營遊戲,你知道了如何制定藍圖並考慮從大局到細節的構成和實施,各種事件引起正面或負面的效應以及如何應對等等。

Mollick 甚至看玩笑的說,遊戲真的能教你一些實在的知識,比如歷史,地理等等。通過這種推理,玩《星際爭霸》或《命令與征服》這類即時戰略遊戲除了上述的技能外還會鍛煉你如何在現實中應付多任務局面,教你怎麼合理分配精力。當然這種效果的正反意義還不十分明了。

 

星際爭霸

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