成立於2006年,由智冠、大宇、宇奧、昱泉、華義、鈊象、橘子、雷爵、樂陞、戲谷等10家台灣遊戲廠商共同組成的「遊戲產業振興會」,今年農曆年前進行改選,由樂陞董事長許金龍當選新任會長。他表示,希望能夠爭取到大陸官方將台灣遊戲視為內地遊戲,取消必須取得版號、書號的限制。
台灣業者積極推動兩岸交流 目前,台灣遊戲業者自製遊戲產品如果要引進大陸市場,是被視為境外產品,必須先取得版號、書號才能上市。對此,擔任前兩任會長的智冠董事長王俊博在今年初於大陸青島舉辦的中國遊戲產業年會上,就曾向與會的大陸官方單位提出取消版號書號限制的盼望,並且邀請遊戲產業年會移師台灣舉辦。由於事關重大,負責相關業務的中國新聞出版總署科技與數字出版司寇曉偉副司長並未對此做出正面回應。不過,在王俊博的努力下,大陸官方代表與八家知名遊戲公司執行長預計將於三月首度來台舉辦
「兩岸三地遊戲產業高峰論壇」,讓兩岸遊戲業交流更上一層樓。
台灣「遊戲產業振興會」成立的目的之一就是要「立足台灣、迎向國際」。新任會長許金龍表示,今年有二個發展重點,首先是要爭取台灣遊戲業者的產品對國外出口,並走向國際合作,尤其是中國大陸市場的拓展,希望兩岸在產業協商時,可以將此議題納入。其次,就是在政府的數位內容產業發展政策方面,遊戲產業振興會會積極發聲、提供具體建議。
台灣是華文遊戲先鋒 玩家累積深厚情感 台灣根源於中國文化,早年的單機遊戲如《金庸群俠傳》、《仙劍奇俠傳》等,都洋溢著濃厚的中國風情,不僅在台灣廣受歡迎,甚至還是許多大陸玩家的啟蒙遊戲之一,陪伴著許多大陸玩家成長。不僅如此,談起對於這些台灣遊戲的深厚感情,大陸玩家較之台灣可說是有過之而無不及,這點從《仙劍Online》在兩岸期待熱度的差異就可看出。
照此來看,台灣遊戲業者想要進軍海外,最甜美的大餅莫過於同文同種的中國大陸了。不但沒有文化隔閡,還有著共同的遊戲歷史記憶,再加上市場龐大(2008年網路遊戲產值就高達台幣863億元),如果能夠順利進入這塊市場,將為台灣自製研發遊戲帶來豐沛的能量!
兩年後台灣遊戲優勢將蕩然無存! 再者,以遊戲研發水準來看,台灣遊戲研發的水準在兩岸遊戲中還是介於一流與二流之間,具備一定優勢。台灣遊戲研發商的優勢是來自於長年開發的累積,但由於台灣市場規模有限,發展速度也因此受限。反觀大陸,市場規模龐大,加上政府政策支持,在短短的數年之間,頂級的遊戲研發水準就已經超越台灣了。對比兩岸遊戲的發展速度,最多再過二至三年,台灣遊戲廠商的優勢就可說是蕩然無存!
因此,是否能順利取得進入大陸遊戲市場的通行證,就成了台灣遊戲產業興衰的重要關鍵。也無怪乎這些遊戲業界大老,都積極推動兩岸遊戲政策開放了。
不過,除了大陸市場外,台灣遊戲的外銷還是有其他的路可以走,只是相比之下就會辛苦不少..........(待續)