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韓國世界頂級武俠網游《Tera》前瞻
作者:  來源:  發佈時間:2009-02-06
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韓國網游09年可謂是「武俠新人」輩出,而且款款都是高手。諸如以前報道的《劍靈》、《十二之天2》、《爭》、《C9》等,以及在韓最大遊戲展露面的《Project S1》(現在改名為《Tera》)都是武俠網游中值得一玩的佳作。而相比其他武俠網游不同,《Tera》擁有它自己不同的特色。

  

遊戲名《Tera》(The Exiled Realm of Arborea)為「被放逐的世界Arborea」的縮寫,Arborea是來源於古希臘地名的遊戲世界的名稱。是Bluehole工作室耗時三年的畢力之作。共投入320億韓元(折合人民幣約為1.6億元),是款提供寫實的Non-Targeting戰鬥方式和高水準遊戲畫面的大作。

Non-Targeting戰鬥方式指的是不用選定怪物而直接攻擊的系統。

Tera的遊戲角色分為6個種族8種職業,玩家可以使用多種角色,另外提供進化的政治及經濟系統。

TERA是用Unreal3引擎開發的,曾被用於Gearsofwar系列和Unreal系列。NCsoft的《BladeandSoul》(劍靈)正使用Unreal3引擎進行著開發。 

工作室在接受採訪時表示:TERA是以新世代的MMORPG,世界頂級(Flagship)作為目標的。我們參考借用了已有的MMORPG規律,創作了嶄新的方式。我們把這樣的理念努力表現在戰鬥,角色,遊戲設計,畫面等所有遊戲要素中。特別是在戰鬥上,作為MMORPG遊戲很特別的採用了Non-Targeting方式的戰鬥。雖然這樣的戰鬥方式在單機遊戲或Arcade遊戲來說已經從很久以前就有採用,並且對於玩家來說也是比較熟悉的。但如果要把這樣的戰鬥方式實現在MMORPG的製作上就會有一定以上的挑戰,所以至今就很難在這方面有大的關心。TERA的戰鬥是以敵人和玩家角色之間的位置關係為基礎,做出範圍攻擊的判定。 

而對於遊戲總體方面來說:TERA有兩大重點樂趣。第一是RPG的樂趣,通過具有現實感和動作感的戰鬥體驗從而得到角色的成長,探險新世界的樂趣。可以體驗通過Non-Targeting動作和多種的角色作用的組隊戰鬥,也可以享受與成群怪獸戰鬥的爽快地操作感,還可以挑戰大型怪獸體驗轟轟烈烈的現場感。另外我們還準備著又特別又龐大的多種主體的世界,提供給玩家前未體驗過的樂趣和享受。作為第二點,我們也重視了MMO的樂趣,即與他們共享的社會交流的樂趣。我們將支援進一步發展的政治和經濟系統,加強了角色對社會作用的多樣化。玩家將可以體驗進入巨大的Seamless世界中的其他人的存在將給予自己一定影響,並且將通過這樣的過程更加加強自己的社會意義。

據消息,《Tera》將在今年夏天在韓國首席測試,其他地區現在尚未確定。

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

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