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開發商稱戰錘陣營不平衡問題已解決
作者:  來源:  發佈時間:2009-01-24
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遊戲開發商Mythic近日公佈了遊戲中兩個陣營的玩家數量,數據顯示遊戲中「破壞」和「秩序」兩邊的玩家數量已經接近了50:50。

在遊戲剛推出的時候,邪惡的「破壞」陣營的種族明顯比較受玩家歡迎,導致了服務器和戰場上排隊現象。而《戰錘OL》最為得意的RvR(陣營對陣營)戰役也因為兩個陣營的人數不平衡而失色不少。

當時遊戲的開發商Mythic預測服務器上兩個陣營的人數將慢慢回歸平衡,而現在似乎情況也是如此。在所有《戰錘OL》的北美服務器上,大約51%的玩家選擇破壞一方,而且兩邊獲得的經驗和獎勵也相當。美服兩邊人數差距最大的是Monolith服務器,秩序陣營對破壞陣營的人數大約為44%對56%。

遊戲的開發人員Jess Folsom強調說這些數字是基於目前遊戲的活躍玩家得出的統計,並暗示有很多選擇破壞陣營的玩家並不持久,「免費的服務器轉移改進了兩邊人數之間的差距。平均起來,服務器上兩邊人數的差距是可以差距的,令人吃驚的是,並不是在所有服務器上都是破壞陣營的玩家比較多。」

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