英國遊戲開發商RedBedlam警告網游開發商接納「打錢」行為和虛擬物品的真實貨幣交易,因為「不論開發商是否接受,這些東西都已經存在了」。
RedBedlam的創始人Kerry Fraser-Robinson對國外遊戲媒體GamesIndustry.biz表示:「如果你不在遊戲的系統中加入這些東西,你就會失去了與「打錢者」競爭的資本,而且也會毀了遊戲內的經濟體系,反過來也會毀了遊戲。至少也要正視虛擬經濟的存在,而且還要參與進去,發揮重要的作用。」
Fraser-Robinson拿冰島遊戲開發商CCP開發的網游《EVE Online》作為例子。《EVE Online》裡面儘管沒有在遊戲中內置貨幣交易的功能,但是開發商CCP已經意識到了現實社會經濟在遊戲扮演的重要角色,並且在遊戲中建立起一個強健的經濟體系足以抵抗真實貨幣交易對其的衝擊力。
他表示:「拿《EVE Online》來說,開發商並不允許在遊戲內進行裝備和金幣交易,但是他們設計了非常有活力的經濟體系,他們設計的原因是因為他們意識到了問題的存在,他們實在充分瞭解虛擬經濟條件下對遊戲的經濟體系進行設計的。試圖阻止『打錢』行為實際上就好像叫潮水不要上漲--最終是會失敗的。」
除了開發網游技術產品之外,RedBedlam還運營著自己的網游產品《羅馬勝利者》,一款設定於古羅馬時期大不列顛的網游。這款遊戲目前擁有1萬註冊玩家,得到英國的遊戲雜誌《PC Zone》8分的評價。
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