近期暴雪官網的藍帖瑣碎,讓我們屏棄一些沒用的消息,選取一些有價值的內容。
1:暗黑3那物品格子是咋回事,什麼東西都占一格這似乎和暗黑2背道而馳啊,而且這種不同裝備占不同格子的設計很好啊,為什麼要取消呢?
註:藍帖說的非常煩瑣,我們將它簡化一下,提取大概意思。
答:舉個例子,比如有個「大型護身符」占3個格子,但有種「小型護身符」只要1個格子,3個「小型護身符」的屬性遠好過「大型護身符」,那麼就導致這「大型護身符」價值降低,這樣的事例是頻繁出現的,我們要在平衡職業的同時,計算背包中每個格子的性價比,讓遊戲平衡,這工作量太大了,乾脆點,取消這設定,大個包,所有東西都是一個格子,方便整理,簡化計算,對玩家對設計師都是好事。
2:暗黑3中拍賣行和交易頻道關係如何?你覺的哪個更好?遊戲中如何設定?
答:拍賣行:你可以在這對比同1樣東西的不同價格,防止被人宰,當然這減少了玩家間的互動,但是這是1個很好的模式。
交易頻道:你在這喊話,叫賣,你可以選擇自己獨特的方式引起別人注意,加強了玩家的互動,但也許你對市場不瞭解,東西賣了半天賣不出去,或者常被人騙等等。
二者各有利弊,不能說哪個好,我們目前還沒確定二者同時採用,或者是取消某一個。
3:屬性點這東西很頭疼,我點錯了咋辦,如何配點?
答:屬性點只決定你穿什麼樣的裝備,並不能決定你成為什麼樣的人,當然加點計算在裡頭,點加的好讓你稍微強一點也很有意思,你對數學十分陶醉?我保證D3會滿足你。
4:你們能不能別老用一樣的圖標,真的是審美疲勞(指War3和WOW)
答:我給你保證,D3有專用美工,而且他不偷懶,他會認真做的,不會用老圖標。
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