全球不景氣的 2009 年,韓國線上遊戲市場競爭將更加激烈。根據韓國外電今日報導,2009 年韓國遊戲市場將面對大量的外國遊戲競爭,且預期從 2008 年起的遊戲公司併購、合併風將會持續延燒;至於產品面方面,預期 2009 年韓國在新作品包括《
瑪奇英雄傳》、《
C9》、《
Blade&Soul》等競爭下,將掀起線上動作角色扮演遊戲的新風潮。
韓國外電報導,在《
魔獸世界》成功以外國製遊戲遊戲打入韓國遊戲市場後,對於韓國國產線上遊戲形成競爭,2009 年大型外國製線上遊戲仍將持續挑戰韓國市場;不管是《
戰鎚 Online:決戰世紀》、《
科南時代》等受注目的史詩級線上遊戲,或是荷蘭 Spellborn International 開發的奇幻風格線上遊戲《魔咒編年史(
The Chronicles of Spellborn)》等,可望將於 2009 年搶攻韓國市場。
廣義來說,韓國當地線上遊戲面對的不僅是外國製作的線上遊戲競爭,更是外國知名作品(IP)的競爭,包括外國遊戲廠商主導、與韓國廠商開發合作的線上遊戲如《
七龍珠 Online》、《WWE
激爆職業摔角 Online》,紛紛狹著原作高知名度而來,甚至像韓國 Dragonfly 與國外大廠合作包括《拳皇》、《
侍魂》、《
越南大戰 Online》、《Quake Wars Online》等作品,至於像《
灌籃高手 Online》、《
美少女夢工場 Online》、《
塊魂 Online》也傳出正在研發中。
相較於韓國自創的遊戲品牌初期 IP 知名度不夠高,這些作品在線上遊戲爆滿的市場上就先佔了辨識度的優勢。
◆動作線上角色扮演遊戲興起
韓國外電報導,預定 2009 年展開測試、受到韓國玩家矚目的線上遊戲包括 NEXON 的《
瑪奇英雄傳》、NCSoft 的《
Blade&Soul》與 NHN 的《
C9》等共同特色,就在於華麗、如同電視遊樂器般流暢的動作表現,像《
瑪奇英雄傳》不僅展現角色強大的攻擊力,連場景中的石柱等都可以加以破壞,甚至運用作為武器,這些遊戲在 2008 年強力吸引了韓國玩家的目光,相信將成為 2009 年的市場焦點。
韓國媒體也預期,在 2008 年不少韓國遊戲廠商展開合併或併購後,今年仍將有更多併購案或合併案發生,像韓國知名江原道集團(kangwonland)旗下擁有飯店、渡假村與賭場等,去年底宣布成立遊戲部門,預計投入 3000 億韓幣雄厚資金,外界預期江原道今年可望出手與現有遊戲廠商合作,或併購研發工作室等;至於韓國遊戲大廠 NEXON 仍有傳聞猜測是否今年仍會有併購的計畫。
另外,受到股市不景氣影響,部分遊戲公司的股票相對便宜,是否會因此遭到強勢併購,也值得注意。
至於像以單機遊戲見長的國際大廠也紛紛向韓國遊戲廠商探路,以便快速切入線上遊戲市場,像美商藝電去年併購韓國遊戲開發商 J2M,韓國遊戲業猜測,今年可望將有更多國際大廠展開洽談併購的計畫。