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2008年韓國網游市場總結:動作RPG之年
作者:  來源:  發佈時間:2009-01-07
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根據『2008 TIG網絡遊戲年鑒』報告顯示,2008年韓國內測或公測遊戲的網絡遊戲為92款,相比2007年的62款有大幅增長,詳細情況是怎樣的呢?讓我們一起來看看2008年韓國遊戲市場的狀況。

RPG遊戲相比2007年增長48%

在2008年的韓國網絡遊戲中,是RPG體裁的遊戲居多呢,還是休閒體裁的遊戲略勝一籌?根據統計資料表明,休閒遊戲所佔比重更大。其中RPG遊戲為34款,佔到整體的37%,而休閒遊戲為58款,比例達到63%。相比2007年,RPG和休閒遊戲的數量都有增長,特別是RPG遊戲由2007年的23款增加到34款,增幅達48%;休閒遊戲由2007年的45款增加到58款,同比增長了31%。

2008年:韓國動作RPG之年

再讓我們來看看,在RPG中,MMORPG的比重又是怎樣的呢?在RPG中,MMORPG為28款,佔到整體的83%。由此看來,2008年在韓國遊戲市場推出的RPG中,大部分為MMORPG,相比2007年的21款,增長幅度為33%。而其中2008年登場的動作RPG有5款,佔到RPG遊戲5%的比重,相比2007年的1款,數量達到5倍。另外,歸屬到其他復合RPG體裁遊戲的戰略RPG遊戲AVALON OL 1款,比重為3%。

休閒遊戲:射擊.體育.FPS三強

2008年的射擊遊戲為11款,所佔比例19%,是數量最多的一種休閒體裁遊戲,相比2007年的9款,增長了22%。而體育類和FPS類各8款,所佔比例均為13%。韻律動作遊戲(包括舞蹈遊戲)和對戰動作遊戲各為7款,比重為12%,對戰動作遊戲與2007年數量一樣,而韻律動作遊戲則有所增長。同時,動作遊戲也為7款,益智類和競速類各為4款。另外,包括線上英語教育、即時戰略模擬動作等其他體裁的遊戲為3款。

25%以上商業化運營,停運遊戲6款

2008年登場的遊戲運營狀況如何呢?讓我們一起來看看這組數據:內測階段的遊戲為26款,比重28%;預備公測階段的遊戲為18款,比重19%;公測階段的遊戲為18款,比重19%;部分收費制或月費制等商業化運營的遊戲為24款,比重26%。另外,重新簽約,暫時中斷運營的遊戲NOIR ONLINE 1款。不過,在2008年停運的遊戲卻達到6款,它們分別是卡丁車網游GOGOXING、滑雪遊戲FREEZE ON AIR、MMORPG PARFAIT STATION、戰略遊戲WIZARD KING、RTS遊戲DUELGATE和動作遊戲TRASH BUSTER,而這6款遊戲都是休閒體裁的遊戲。

 

 

 

  

 

 

 

 

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