聖誕前,國外媒體對《星際爭霸2》的首席設計師Dustin Browder進行了一次採訪,大概是想趁著假期人家心情好,從他嘴裡套出點什麼有用的東西來。果不其然,其中除了往常的那些廢話之外,還真有點能引起筆者興趣的東西。在被問到《星際2》單人戰役的相關信息的時候,Dustin Browder是這麼說的:
「中規中矩」可不是《星際爭霸2》單人戰役的指導思想啊。看看傳統的RTS遊戲吧,那些老玩家恐怕已經對跟對戰差不多的任務產生視覺疲勞了,而只操作一兩個人物去打一大批敵人的RPG式任務也被大家都玩爛了。我們可不想把《星際爭霸2》第一部作品《自由之翼》的25-30個任務都搞成這兩種俗套的模式。
我們現在正在盡全力讓戰役給所有玩家帶來全新的、獨一無二的體驗,所以我們要把所有的任務中都加入我們特殊的「小遊戲」。我們可不願意在這裡就把驚喜都洩漏給大家,不過有一點還是可以告訴你們的,那就是其中有一個任務需要玩家去一輛火車上搶劫。至於究竟是怎麼搶的,大家再等等看就知道了,我們還有很多很好玩的想法可以投入到《星際2》的戰役中,並且我們現在正在做這些事情。
暴雪的一貫作風仍然在延續,他們在遊戲發售之前總是不肯把所有的細節都公佈出來,正式這樣才能夠讓玩家在每一款新遊戲之中都獲得全新的驚喜。目前只知道《星際2》會有分支劇情,現在看來這分支劇情肯定沒有我們想像得那麼簡單。根據暴雪官方的說法,2009年《星際2》就要開始BETA測試了,這個全新的單人戰役也指日可待了。
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