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《Prius》Anima人工智能化以取悅玩家
作者:  來源:  發佈時間:2008-12-20
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日前,韓國CJ網絡公司旗下的新作MMORPG《Prius》裡的輔助角色ANIMA變得更加聰明。

ANIMA作為《Prius》中的核心系統搭載了較高的人工智能,是與玩家角色一起冒險並尋找失去的記憶,在遊戲中起著重要作用的同伴者。

與以往遊戲中的寵物不同,ANIMA可進行自由判斷,獲得了玩家們的好評。

開發商在《Prius》公測後也一直進行了人工智能的研究及完善工作,逐漸擴大其作用和功能。最近,還更新了ANIMA的對話功能和不同狀況下的行動系統。

若玩家角色在遊戲裡靜止不動,ANIMA會說「好無聊」、「真沒意思」等話,表現自己的感受。這時玩家繼續靜止不動,ANIMA還會以「變成石像了哦」等玩笑取悅玩家。除此之外,玩家角色在休息時,ANIMA還會在玩家角色面前跳舞。

 

傭兵系統是使用ANIMA技能將遊戲內登場的一部分怪物保留在角色身邊,一起進行戰鬥的系統。傭兵可在決定性的瞬間發揮強大力量,玩家通過使用多種戰略展開精彩的戰鬥場面,體驗更加激烈的遊戲樂趣。

保留怪物的方法是使用遊戲內靈魂伴侶ANIMA的哄勸技能,哄勸成功時會隨機掉落『傭兵卡道具』。玩家獲得『傭兵卡道具』後,可召喚貝斯蒂亞一起殺敵。

通過貝斯蒂亞打怪和做任務,經驗值可增加11%,並可系統地改進職業技能。

槍手的所有步槍最小射程從基本的5米縮短至2米,召喚的自動攻擊地雷攻擊力加強,槍擊時所需的消耗魔力減少。獵人武器弓的最小射程同樣縮短至2米,暴風之箭的最遠射程與其他弓一樣增加至30米。戰士學習大地震技能的限定級別下調至40級等。

 

 

 

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