目前《戰錘OL》的玩家社區正吵翻天,起因都是遊戲的「貢獻系統」。「貢獻系統」原本設計的目的是為了獎勵在大規模戰役中做出貢獻的玩家,但是在實際的遊戲過程中,「貢獻」竟然完全是靠隨機分配的。
在《戰錘OL》的公共任務和PvP攻防戰中都有「貢獻系統」。玩家可以隨時加入這些開放的活動,當活動結束時,玩家在任務或戰役中的貢獻得分和隨機抽籤的結果組合起來將決定每個玩家獲得的獎勵大小。
然而,一些眼尖的玩家發現貢獻分值的計算竟然還不如隨機抽籤有決定權。
他們指出一旦玩家進入了一個地圖,他參加的戰役或者是公眾任務得到的分值會和第一次一致,除非玩家轉移陣地或者離開遊戲。一個玩家可以在前一次戰役中為團隊做出了巨大貢獻而在下一個任務什麼也不幹,一樣能得到和上次同樣的分數。
目前在遊戲的各種官方和非官方的論壇上對這一個問題的討論正熱火朝天。而通常對互聯網上的批評反應迅速的開發商Mythic到目前為止還未發表任何評論。
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