受到韓國業界關注的在線遊戲大作《永恆之塔》,11 月 11 日在韓國展開公開測試後,同時在線人數突破了 15 萬人。
永恆之塔國服漢化
韓國外電報導,遊戲公測開機時從 16 台服務器,1 天內增加了 25 台服務器,以便紓解玩家進入遊戲的等待狀態;由於今年韓國市場鮮少有獲得壓倒性成功的多人在線角色扮演遊戲作品,使得 NCsoft 傾注多年時間開發的《AION》成績備受關注,被韓國遊戲界視為對以大成本製作的韓國制 MMORPG 大型作品的復甦具有指針性的意義,但 NCosft 對此成績態度較為保守,僅表示由於現今在線遊戲市場與以往不同,公開測試時的同時上線人數僅是初期的成績,要繼續觀察遊戲後續的表現才能判斷是否成功。
《永恆之塔》預定本月在韓國展開正式付費服務。NCsoft 13 日同時發表了 2008 年第三季營收為 783 億韓元,銷售獲利 46 億韓元,營收較前期降低 4%、獲利則減少 43%;NCsoft 分析,除了第三季受到北京奧運、《激戰》在部分亞洲市場停止服務、未發售新資料片等因素影響外,NCsoft 參加德國、美國的遊戲展也使成本增加,相信隨第四季《天堂》系列陸續將大規模更新、《永恆之塔》展開正式服務後,將可使營業額增加。
根據 NCsoft 公開數據顯示,以地區營收分析,韓國為 464 億韓元、北美 101 億韓元、日本 99 億韓元、歐洲 50 億韓元、台灣 29 億韓元,其他授權為 41 億韓元,整體營業額中 41% 是來自於海外市場。若是以遊戲營收來區分,《天堂》為 266 億韓元、《天堂 2》349 億韓元、《City of Heroes》62 億韓元、《激戰》37 億韓元與《Tabula Rasa》18 億韓元,由此可知《天堂》系列比例占 NCsoft 營收高達約 84%。
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
噁心 |
愤怒 |
強贊 |
感動 |
路過 |
無聊 |
雷囧 |
關注 |