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緊密的與玩家互動 漫談台灣遊戲「官方部落閣」成立意義
作者:  來源:  發佈時間:2008-10-05
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  台灣遊戲產業的發展與其它國家相較起來,台灣顯得略為緩慢,近日台灣有幾間廠商推出了「官方遊戲部落閣」;在過往只能透過遊戲入口網站之「社群討論板」與玩家進行互動的遊戲官方,如今也多了不同的管道來宣傳遊戲、聽取玩家的建議反應,大大的縮短了官方與玩家間的距離。

  歐美方面的遊戲較多有採用這種類似「開發者日誌」的作法,這除了讓期待及支持該遊戲的玩家能更直接的與官方互動,更能為遊戲開發避免掉許多玩家不願接受的遊戲設定;台灣方面尚屬初步起步不久的階段,目前玩家接受程度相當高,也相當樂於建議、分享他們的想法給官方參考,然而「愛之深責之切」的言論建議也常可見到。

 


  國內目前較常見到的是線上遊戲的廠商,專屬為了單一款遊戲推出了「官方部落閣」,該官方部落閣上方也透露了許多遊戲現今開發的狀況、預計要加入的新內容,以及調整修改後的 BUG 狀況。通常這種較適用於「尚未上市」的線上遊戲,而且大多都是屬於「自產遊戲」,當然也會有些有取得足夠授權的「代理遊戲」開設官方部落閣。

  


  過去玩家一昧的在討論區批評官方、建議官方該怎做,其實官方人員要在這數百頁的討論串中一則一則的看過,是件很吃力不討好的事情,透過官方部落閣的風氣發展,玩家與官方的距離縮短到直接與官方人員建議,官方人員也能更有效率的聽取建議及問題回報,使台灣的遊戲環境能更好、更完美。此外,通常在這種官方部落閣上面,玩家可以看到許多第一手最新情報,可謂之資深專業玩家不可不來的好地方。

※戰谷官方部落閣:
http://blog.wartown.com.tw/
※雷爵《萬王之王3》官方部落閣:http://www.wretch.cc/blog/lagerkok3
※遊戲橘子《紅不讓》官方部落閣:http://homerun.pixnet.net/blog/
※松崗官方部落閣:http://blog.unalis.com.tw/
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