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武魂詳解
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2014-05-22
武魂屬性
武魂品質加成系數
武魂有不同的品質,由好感度階段決定。
名將好感度越高,則“煉魂”獲得的武魂品質越高,其加成越高。
 
好感度
武魂品質
武魂品質加成系數%
冷淡
白色
5
友善
綠色
10
信賴
藍色
20
崇拜
紫色
30
崇拜到頂
橙色
50
 
如果友善時獲得了綠色武魂,可以在崇拜時重新“煉魂”,可更換為紫色武魂。
武魂星級加成系數
名將的星級越高,其武魂升級後,提供的加成越多。
 
武魂星級
武魂星級加成系數%
1星
5
2星
10
3星
20
4星
30
5星
50
 
武魂等級
武魂初始為1級,可以升級到100級。
武魂可以升級,通過消耗戰功升級,可消耗大量戰功。
 
武魂加成
佩戴了武魂,可以將不同名將的屬性,按照一定比例加成到將領身上。
N級武魂加成 = 名將N級時基礎屬性 * 武魂品質加成系數 + 名將屬性成長 * 武魂星級加成系數 * (N - 1)
1級武魂的加成,相當於該名將1級時的基礎屬性 * 武魂品質加成系數。(基礎屬性,見將領屬礎統礎內勇武
武魂升到100級,就相當於獲得該名將100級時基礎屬性的加成 * 武魂加成系數,再加上星級提供的加成。
根據武魂的品質,其武魂加成系數不同。
如果名將潛力上升了,則玩家的對應武魂,其效果會自動提升。
如果玩家沒有擁有該名將,則名將錄對應地圖上的名將本體數據,武魂加成以此為基礎。(一個玩家提升名將潛力,本服所有玩家都會獲益)
如果玩家擁有名將的門客名將,則名將錄對應的名將數據,取該門客名將的屬性。武魂加成也以此為基礎。
 
 
 
 
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