技能名稱 | 分類 | 說明 |
喪氣 | 施展代價 | 進場時使己方減少 N 點士氣。 |
突襲 | 增強自身 | 進場後增加自身攻擊值,此效應將於自身下次行動結束時或死亡時中止。 (如果因負面狀態而略過下次行動的攻擊,依然會結束此異能效果) |
增強 | 增強隊友 | 使場上 M 個{增強}友軍增加 N 點攻擊力 1 回合(強化 N ),此效應將於該友軍下次行動結束時或死亡時中止。 |
攻擊 | 增強隊友 | 使裝備者或場上 M 個{攻擊}友軍增加 N 點攻擊值,直到死亡或遊戲結束。 |
生命 | 增強隊友 | 使裝備者或場上 M 個{生命}友軍增加 N 點生命上限與生命現值,直到死亡或遊戲結束。 |
團結 | 增強隊友 | 場上所有其他具備[團結]異能的友軍,增加 2 點生命值。 |
指揮[限制] | 增強隊友 | 場上所有其他{特定資格}的友軍,增加 N 點攻擊值。 |
保護[限制] | 增強隊友 | 場上所有其他{特定資格}的友軍,增加 N 點生命值。 (可超過生命值上限) |
移除[異能] | 移除敵方異能 | 移除 M 個場上敵人的特定異能,敵人受此影響直到死亡或遊戲結束。 |
摧毀 | 摧毀敵人 | 摧毀 M 個場上敵人。 |
狙擊 | 物理傷害 | 對場上生命現值最少的 M 個敵人造成 N 點物理傷害。 |
妖術 | 法術傷害 | 對場上隨機 M 個敵人造成 1~N 點法術傷害。 |
落雷 | 法術傷害 | 對場上隨機 M 個敵人造成 N 點法術傷害。 |
火攻 | 法術傷害 | 對場上所有敵人造成 N 點法術傷害。 |
瘴毒 | 對敵負面狀態 | 對場上所有敵人造成狀態效果 N 的[中毒]狀態。此[中毒]效果可累計。 |
衰弱 | 對敵負面狀態 | 對場上 M 個敵人造成攻擊值減 N 的[弱化]狀態,直到該單位死亡或遊戲結束。此效果可累計。 |
陷阱 | 法術傷害、 對敵負面狀態 |
對場上 M 個敵人造成 N 點法術傷害,且有 75% 的機率造成[陷阱]狀態。 |
殘虐 | 法術傷害、 對敵負面狀態 |
對場上 M 個敵人造成 N 點法術傷害,且造成[重傷]狀態。 |
冰封 | 法術傷害、 對敵負面狀態 |
對場上 M 個敵人造成 N 點法術傷害,且有 50% 的機率造成[冰凍]狀態。 |
烈焰 | 法術傷害、 對敵負面狀態 |
對場上 M 個敵人造成 N 點法術傷害,且造成[燃燒]狀態。 |
挑撥 | 法術傷害、 對敵負面狀態 |
對場上 M 個敵人造成 1~N 點法術傷害,且造成[離間]狀態。 |
瘟疫 | 法術傷害、 對敵負面狀態 |
對場上 M 個敵人造成 N 點法術傷害,且造成[疾病]狀態。 |
傾城 | 法術傷害、 對敵負面狀態 |
對場上 M 個敵人造成[魅惑]狀態,然後造成 N 點法術傷害。 |
攝魂 | 法術傷害、 恢復生命 |
對場上 M 個敵人造成 N 點法術傷害,且使自身恢復等同於敵人所受傷害的生命值。 |
治療 | 恢復生命(友軍) | 使場上有受傷且生命值最少的 M 個{特定資格}友軍恢復 N 點生命值。 |
復活 | 從墳場回到場上(友軍) | 將己方墳場內隨機 N 張{特定資格 英雄卡或部隊卡}卡片放回場上。 |
回收 | 從墳場回到牌堆(友軍) | 將己方墳場內隨機 N 張卡片洗回牌堆。 |
復甦 | 從墳場回到準備區 (友軍) |
將己方墳場內隨機 N 張{特定資格}卡片放回準備區。 |
威勢 | 減少敵方士氣 | 使敵方減少 N 點士氣。 |
振奮 | 增加己方士氣 | 使己方獲得 N 點士氣。 |
整備 | 減少己方準備區單位等待回合 | 使己方準備區中 M 張{特定資格}卡片減少 N 等待回合數。 於準備區中因整備異能而使回合數到 0 的卡片,會在觸發整備異能的卡片法術階段行動完畢後進場。 |
牽制 | 增加敵方準備區單位等待回合 | 使敵方準備區中 M 張{特定資格}卡片增加 N 等待回合數。 |
軍威 | 增強自身 | 發動攻擊前檢查場上有 N 名友軍,本回合即增加自身 N 點攻擊值。直到該次攻擊後結束。 |
逆襲 | 增強自身 | 發動攻擊前檢查自身生命現值,當生命現值小於等於 3 點時,增加 N 點攻擊值,直到該次攻擊後結束。 |
踐踏 | 增加攻擊範圍 | 同時攻擊前方以及前方兩側的敵人。 |
射擊 | 增加攻擊傷害 | 攻擊時,對具備[步兵]職業或[飛行]異能的敵人造成 2 倍傷害。 |
衝鋒 | 增加攻擊傷害 | 攻擊時,對具備[射手]職業的敵人造成 2 倍傷害。 |
長戟 | 增加攻擊傷害 | 攻擊時,對具備[騎兵]職業的敵人造成 2 倍傷害。 |
狂戰 | 增強自身 | 攻擊並造成傷害時,增加自身 N 點攻擊值,直到自身死亡或遊戲結束。 |
噬血 | 恢復生命(自身) | 攻擊對敵人造成幾點傷害,就恢復自身幾點生命值。 |
削弱 | 對敵負面狀態 | 攻擊並造成傷害時,使受到傷害的敵人攻擊值減 N ([弱化] N ),直到該單位死亡或遊戲結束。此效果可累計。 |
傳染 | 對敵負面狀態 | 攻擊並造成傷害時,對受到傷害的敵人造成[疾病]狀態。 |
毒素 | 對敵負面狀態 | 攻擊並造成傷害時,對受到傷害的敵人造成傷害 N 的[中毒]狀態。此[中毒]效果可累計。 |
重傷 | 對敵負面狀態 | 攻擊並造成傷害時,對受到傷害的敵人造成[重傷]狀態。 |
絕色 | 對敵負面狀態 | 對敵人攻擊並造成傷害時,或被敵人攻擊且受到傷害時,對該敵人造成[魅惑]狀態。 |
業火 | 對敵負面狀態 | 對敵人攻擊並造成傷害時,或被敵人攻擊且受到傷害時,對該敵人造成[燃燒]狀態。 |
混亂 | 對敵負面狀態 | 對敵人攻擊並造成傷害時,或被敵人攻擊且受到傷害時,對該敵人造成[離間]狀態。 |
飛行 | 被攻擊時減少傷害 | 不受不具有[飛行]異能或[射擊]異能的敵人攻擊。 |
暴怒 | 增強自身 | 被攻擊且受到傷害時,增加自身 N 點攻擊值,直到自身死亡或遊戲結束。 |
鐵壁 | 降低物理傷害 (包含一般攻擊、 踐踏、回擊、狙擊) |
減少自身所受到的物理傷害 N 點。 |
重甲 | 降低物理傷害 (包含一般攻擊、 踐踏、回擊、狙擊) |
受到物理傷害時,都只會受到 1 點物理傷害。 |
回擊 | 物理傷害 | 受到物理傷害時,對敵方攻擊者造成 N 點物理傷害。[回擊]所造成的物理傷害不會觸發此異能。 |
洞察 | 降低法術傷害 (除了一般攻擊、 踐踏、回擊、狙擊) |
減少自身所受到的法術傷害 N 點。 |
返計 | 法術傷害 | 受到法術傷害時,對敵方攻擊者造成 N 點法術傷害。[反射]所造成的法術傷害不會觸發此異能。 |
明鏡 | 免疫法術 (除了一般攻擊、 踐踏、回擊、狙擊) |
不受任何敵方法術傷害與特殊狀態影響。 |
免疫[狀態] | 免疫負面狀態 | 不受{特定狀態}附著。 (包含[疾病]、[魅惑]、[重傷]、[燃燒]、[離間]、[困縛]、[冰凍]、[弱化]、[中毒]以及"全部"等 10 種) |
自癒 | 恢復生命(自身) | 恢復自身 N 點生命值。 (不可超過生命值上限) |
犧牲 | 減少生命(自身) | 每次行動結束時,減少自身 N 點生命值。 |
重生 | 從墳場回到準備區 (自身) |
死亡時有 50% 的機率從墳場重回準備區。 |
自爆 | 法術傷害 | 死亡時,對前方與前方兩側的敵人造成 N 點法術傷害。 |
閃避 | 降低物理傷害 (包含一般攻擊、踐踏、回擊、狙擊) |
有 50% 的機率閃避所有物理傷害。 |
吞噬 | 施展代價、增強自身 | 摧毀場上隨機 1 名[特定]其他友軍,使自身攻擊值+N、生命值+N。 |
撤回 | 從場上回到準備區 | 使場上[特定]單位回到準備區。(若該單位裝備有神器,該神器會回到擁有者的準備區) |
呼喚 | 從牌堆進入準備區 | 將己方牌堆內隨機 N 張卡片放入準備區。 |
掘寶 | 增強自身、神器卡從墳場回到場上(友軍) | 將己方墳場內隨機 1 張神器卡直接裝備到自身。 |
天誅 | 增加攻擊傷害 | 攻擊並造成傷害時,若該敵人攻擊值在 3 以上 ,直接摧毀該敵人。 |
破魔 | 增加攻擊傷害 | 攻擊時,對具備[屍鬼]種族或[妖魔]種族的敵人造成 2 倍攻擊傷害。 |
連擊 | 增加攻擊傷害 | 於攻擊階段可連續發動 2 次攻擊。 |
爆擊 | 增加攻擊傷害 | 有 50% 的機率對敵人造成 2 倍攻擊傷害。 |
超渡 | 清空墳場(敵軍) | 清除敵方墳場內所有牌。 |
肉搏 | 增加攻擊傷害 | 攻擊時,對具備[槍兵]職業的敵人造成 2 倍攻擊傷害。 |
狩獵 | 增加攻擊傷害 | 攻擊時,對具備[野獸]種族或[神獸]種族的敵人造成 2 倍攻擊傷害。 |
拆除 | 增加攻擊傷害 | 攻擊時,對具備[機械]種族或[建築]種族的敵人造成 2 倍攻擊傷害。 |