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卡片異能
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2012-11-01

卡片異能總覽

技能名稱 分類 說明
喪氣 施展代價 進場時使己方減少 N 點士氣。
突襲 增強自身 進場後增加自身攻擊值,此效應將於自身下次行動結束時或死亡時中止。
(如果因負面狀態而略過下次行動的攻擊,依然會結束此異能效果)
增強 增強隊友 使場上 M 個{增強}友軍增加 N 點攻擊力 1 回合(強化 N ),此效應將於該友軍下次行動結束時或死亡時中止。
攻擊 增強隊友 使裝備者或場上 M 個{攻擊}友軍增加 N 點攻擊值,直到死亡或遊戲結束。
生命 增強隊友 使裝備者或場上 M 個{生命}友軍增加 N 點生命上限與生命現值,直到死亡或遊戲結束。
團結 增強隊友 場上所有其他具備[團結]異能的友軍,增加 2 點生命值。
指揮[限制] 增強隊友 場上所有其他{特定資格}的友軍,增加 N 點攻擊值。
保護[限制] 增強隊友 場上所有其他{特定資格}的友軍,增加 N 點生命值。
(可超過生命值上限)
移除[異能] 移除敵方異能 移除 M 個場上敵人的特定異能,敵人受此影響直到死亡或遊戲結束。
摧毀 摧毀敵人 摧毀 M 個場上敵人。
狙擊 物理傷害 對場上生命現值最少的 M 個敵人造成 N 點物理傷害。
妖術 法術傷害 對場上隨機 M 個敵人造成 1~N 點法術傷害。
落雷 法術傷害 對場上隨機 M 個敵人造成 N 點法術傷害。
火攻 法術傷害 對場上所有敵人造成 N 點法術傷害。
瘴毒 對敵負面狀態 對場上所有敵人造成狀態效果 N 的[中毒]狀態。此[中毒]效果可累計。
衰弱 對敵負面狀態 對場上 M 個敵人造成攻擊值減 N 的[弱化]狀態,直到該單位死亡或遊戲結束。此效果可累計。
陷阱 法術傷害、
對敵負面狀態
對場上 M 個敵人造成 N 點法術傷害,且有 75% 的機率造成[陷阱]狀態。
殘虐 法術傷害、
對敵負面狀態
對場上 M 個敵人造成 N 點法術傷害,且造成[重傷]狀態。
冰封 法術傷害、
對敵負面狀態
對場上 M 個敵人造成 N 點法術傷害,且有 50% 的機率造成[冰凍]狀態。
烈焰 法術傷害、
對敵負面狀態
對場上 M 個敵人造成 N 點法術傷害,且造成[燃燒]狀態。
挑撥 法術傷害、
對敵負面狀態
對場上 M 個敵人造成 1~N 點法術傷害,且造成[離間]狀態。
瘟疫 法術傷害、
對敵負面狀態
對場上 M 個敵人造成 N 點法術傷害,且造成[疾病]狀態。
傾城 法術傷害、
對敵負面狀態
對場上 M 個敵人造成[魅惑]狀態,然後造成 N 點法術傷害。
攝魂 法術傷害、
恢復生命
對場上 M 個敵人造成 N 點法術傷害,且使自身恢復等同於敵人所受傷害的生命值。
治療 恢復生命(友軍) 使場上有受傷且生命值最少的 M 個{特定資格}友軍恢復 N 點生命值。
復活 從墳場回到場上(友軍) 將己方墳場內隨機 N 張{特定資格 英雄卡或部隊卡}卡片放回場上。
回收 從墳場回到牌堆(友軍) 將己方墳場內隨機 N 張卡片洗回牌堆。
復甦 從墳場回到準備區
(友軍)
將己方墳場內隨機 N 張{特定資格}卡片放回準備區。
威勢 減少敵方士氣 使敵方減少 N 點士氣。
振奮 增加己方士氣 使己方獲得 N 點士氣。
整備 減少己方準備區單位等待回合 使己方準備區中 M 張{特定資格}卡片減少 N 等待回合數。
於準備區中因整備異能而使回合數到 0 的卡片,會在觸發整備異能的卡片法術階段行動完畢後進場。
牽制 增加敵方準備區單位等待回合 使敵方準備區中 M 張{特定資格}卡片增加 N 等待回合數。
軍威 增強自身 發動攻擊前檢查場上有 N 名友軍,本回合即增加自身 N 點攻擊值。直到該次攻擊後結束。
逆襲 增強自身 發動攻擊前檢查自身生命現值,當生命現值小於等於 3 點時,增加 N 點攻擊值,直到該次攻擊後結束。
踐踏 增加攻擊範圍 同時攻擊前方以及前方兩側的敵人。
射擊 增加攻擊傷害 攻擊時,對具備[步兵]職業或[飛行]異能的敵人造成 2 倍傷害。
衝鋒 增加攻擊傷害 攻擊時,對具備[射手]職業的敵人造成 2 倍傷害。
長戟 增加攻擊傷害 攻擊時,對具備[騎兵]職業的敵人造成 2 倍傷害。
狂戰 增強自身 攻擊並造成傷害時,增加自身 N 點攻擊值,直到自身死亡或遊戲結束。
噬血 恢復生命(自身) 攻擊對敵人造成幾點傷害,就恢復自身幾點生命值。
削弱 對敵負面狀態 攻擊並造成傷害時,使受到傷害的敵人攻擊值減 N ([弱化] N ),直到該單位死亡或遊戲結束。此效果可累計。
傳染 對敵負面狀態 攻擊並造成傷害時,對受到傷害的敵人造成[疾病]狀態。
毒素 對敵負面狀態 攻擊並造成傷害時,對受到傷害的敵人造成傷害 N 的[中毒]狀態。此[中毒]效果可累計。
重傷 對敵負面狀態 攻擊並造成傷害時,對受到傷害的敵人造成[重傷]狀態。
絕色 對敵負面狀態 對敵人攻擊並造成傷害時,或被敵人攻擊且受到傷害時,對該敵人造成[魅惑]狀態。
業火 對敵負面狀態 對敵人攻擊並造成傷害時,或被敵人攻擊且受到傷害時,對該敵人造成[燃燒]狀態。
混亂 對敵負面狀態 對敵人攻擊並造成傷害時,或被敵人攻擊且受到傷害時,對該敵人造成[離間]狀態。
飛行 被攻擊時減少傷害 不受不具有[飛行]異能或[射擊]異能的敵人攻擊。
暴怒 增強自身 被攻擊且受到傷害時,增加自身 N 點攻擊值,直到自身死亡或遊戲結束。
鐵壁 降低物理傷害
(包含一般攻擊、
踐踏、回擊、狙擊)
減少自身所受到的物理傷害 N 點。
重甲 降低物理傷害
(包含一般攻擊、
踐踏、回擊、狙擊)
受到物理傷害時,都只會受到 1 點物理傷害。
回擊 物理傷害 受到物理傷害時,對敵方攻擊者造成 N 點物理傷害。[回擊]所造成的物理傷害不會觸發此異能。
洞察 降低法術傷害
(除了一般攻擊、
踐踏、回擊、狙擊)
減少自身所受到的法術傷害 N 點。
返計 法術傷害 受到法術傷害時,對敵方攻擊者造成 N 點法術傷害。[反射]所造成的法術傷害不會觸發此異能。
明鏡 免疫法術
(除了一般攻擊、
踐踏、回擊、狙擊)
不受任何敵方法術傷害與特殊狀態影響。
免疫[狀態] 免疫負面狀態 不受{特定狀態}附著。
(包含[疾病]、[魅惑]、[重傷]、[燃燒]、[離間]、[困縛]、[冰凍]、[弱化]、[中毒]以及"全部"等 10 種)
自癒 恢復生命(自身) 恢復自身 N 點生命值。
(不可超過生命值上限)
犧牲 減少生命(自身) 每次行動結束時,減少自身 N 點生命值。
重生 從墳場回到準備區
(自身)
死亡時有 50% 的機率從墳場重回準備區。
自爆 法術傷害 死亡時,對前方與前方兩側的敵人造成 N 點法術傷害。
閃避 降低物理傷害
(包含一般攻擊、踐踏、回擊、狙擊)
有 50% 的機率閃避所有物理傷害。
吞噬 施展代價、增強自身 摧毀場上隨機 1 名[特定]其他友軍,使自身攻擊值+N、生命值+N。
撤回 從場上回到準備區 使場上[特定]單位回到準備區。(若該單位裝備有神器,該神器會回到擁有者的準備區)
呼喚 從牌堆進入準備區 將己方牌堆內隨機 N 張卡片放入準備區。
掘寶 增強自身、神器卡從墳場回到場上(友軍) 將己方墳場內隨機 1 張神器卡直接裝備到自身。
天誅 增加攻擊傷害 攻擊並造成傷害時,若該敵人攻擊值在 3 以上 ,直接摧毀該敵人。
破魔 增加攻擊傷害 攻擊時,對具備[屍鬼]種族或[妖魔]種族的敵人造成 2 倍攻擊傷害。
連擊 增加攻擊傷害 於攻擊階段可連續發動 2 次攻擊。
爆擊 增加攻擊傷害 有 50% 的機率對敵人造成 2 倍攻擊傷害。
超渡 清空墳場(敵軍) 清除敵方墳場內所有牌。
肉搏 增加攻擊傷害 攻擊時,對具備[槍兵]職業的敵人造成 2 倍攻擊傷害。
狩獵 增加攻擊傷害 攻擊時,對具備[野獸]種族或[神獸]種族的敵人造成 2 倍攻擊傷害。
拆除 增加攻擊傷害 攻擊時,對具備[機械]種族或[建築]種族的敵人造成 2 倍攻擊傷害。
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