人物的戰鬥屬性包括生命、魔法、攻擊、防禦、暴擊、靈巧。
生命:即玩家的血量,當生命值為0時,玩家死亡。
魔法:玩家釋放技能時消耗的數值,當魔法值為0時,玩家無法釋放技能。
攻擊:代表玩家的攻擊能力,攻擊值越高,造成的傷害越大。
防禦:代表玩家的防禦能力,防禦值越高,受到的傷害越小。
暴擊:玩家攻擊時有一定機率打出暴擊(即雙倍傷害),暴擊值越高,戰鬥中造成的暴擊機率就越大。
靈巧:代表玩家的命中能力,戰鬥中,靈巧值越高的一方越容易命中對方,同時越不容易被對方命中。
人物的加點屬性包括攻、防、體、敏。
攻:每提高一點攻屬性,各職業均增加3點攻擊力。
防:每提高一點防屬性,各職業均增加3.2點防禦力。
體:每提高一點體屬性,各職業均增加51.03點生命上限,同時,角鬥士增加10.206點魔法上限,暗法師增加61.236點魔法上限,月神使增加45.927點魔法上限,魅舞者增加22.964點魔法上限。
敏:每提高一點體屬性,各職業均增加2.293點暴擊和2.522點靈巧。
玩家每升一級,可以得到各屬性固定的加點點數和一定的自由點數,玩家可以任意分配自由點數。當然,玩家也可以通過「重塑之水」來重新分配已被分配的自由點數。
人物的魔法力屬性包括白魔法力、黑魔法力、青魔法力、血魔法力。
白魔法力:角鬥士的主要魔法力屬性,白魔法力值越高,角鬥士在使用技能時造成的傷害越高;受到角鬥士技能攻擊時,承受的傷害越低。
黑魔法力:暗法師的主要魔法力屬性,黑魔法力值越高,暗法師在使用技能時造成的傷害越高;受到暗法師技能攻擊時,承受的傷害越低。
青魔法力:月神使的主要魔法力屬性,青魔法力值越高,月神使在使用技能時造成的傷害越高;受到月神使技能攻擊時,承受的傷害越低。
血魔法力:魅舞者的主要魔法力屬性,血魔法力值越高,魅舞者在使用技能時造成的傷害越高;受到魅舞者技能攻擊時,承受的傷害越低。