戰鬥系統介紹:
1、參與戰鬥的建築
★箭塔陣 :它是箭塔這種防禦建築的容器
☆箭塔陣的容量初始值為40,可由學院中的科技來提升。
☆箭塔陣在封建時代可以使用,和空地一樣,它其實並不是真正意義上的建築,因為它不需要建造也沒有生命值,也不會被摧毀
☆點擊箭塔陣,可以研究新式的箭塔或者製造箭塔,在戰鬥中被預先建造在箭塔陣內的箭塔可以理解為一支箭塔部隊,他們能夠攻擊敵方部隊也可以被敵方部隊攻擊
☆箭塔也有相應的科技提升其攻擊以及生命
★城牆 :它在戰鬥中提供減傷效果,但並不能在戰鬥中被攻擊,可以被其它方式拆毀
2、軍隊
★一隻軍隊由一個或者多個部隊組成
★一隻部隊由一個武將和一種兵種組成
★軍隊分為前排和後排,近戰類軍隊被編制後處於前排狀態(如藤甲兵、騎兵),遠端攻類軍隊被編制後處於後排狀態(如弓箭手、投矛)。出征時只編制後排軍隊,攻擊會有所減少。
3、攻擊預警
★攻擊方下達攻擊指令後1分鐘後給予被攻擊方攻擊預警消息
★攻擊方的軍隊召回只能在下達指令後的1分鐘之內使用
4、部隊出征模式
★部隊出征模式分為攻擊、掠奪、增援以及駐防共四種模式
☆部隊的攻擊模式,會完全進行一場攻城作戰,結果是一方被全滅,如果攻城方勝利還將掠奪資源
☆部隊的掠奪模式,會完全進行一場攻城作戰,在戰鬥結束後會恢復雙方部分死亡兵力,掠奪方勝利則掠奪資源
☆部隊的增援模式,參與被增援方的守城戰,根據進攻方的攻擊模式而變化
☆部隊的駐防模式,目標只能是自己的城市,即為將自己的武將在所擁有的城池間進行調動