一.軍官
1. 軍官好壞的鑒別:
好的將領的評判標準:綠色以上(白色將領只具有戰術或技能其中一種,故此不
予考慮,系統贈送的猛攻白將除外,沒有好的綠將時可以主要培養)。同時具有技能
以及戰術,初始屬性總和100以上,成長總和4以上。主要屬性成長2,輔助屬性1.5以
上為優。戰術、技能、初始、成長相互配合,不能衝突,不然會使戰術技能形同虛
設。舉例:技能為增加傷害,戰術為增加傷害,同時配以高軍事初始和成長則為優
(初始30以上,成長1.5以上,目前單屬性成長上限為2,初始上限為40)。
將領取捨:將領要符合以上特點可謂很難,所以一定要做好取捨。取捨度:技
能、戰術>成長、初始(在高等級裝備加成前面,一切初始成長都是浮雲)。攻擊型將
領:戰術技能都為增加傷害,軍事指揮/軍事策略成長總和3以上,初始軍事30以上。
好的戰術、技能、初始、成長,同時具備3者以上,那麼恭喜你,該將領是一支潛力
股。(PS:值得注意的是,攻擊型坦克將和火炮將的選擇有些不同,坦克屬於高攻高
防貧血的兵種,戰場移動為5格,攻擊範圍為1格,可以想像為傳統遊戲中的騎兵,因
此,將領主屬性為軍事,副屬性為策略的為佳。火炮攻擊血量中等,但屬於脆皮的兵
種,戰場移動為3格,攻擊範圍為2格,可以想像為弓箭手,因此,將領主屬性為指
揮,副屬性為軍事為佳)。防禦型將領:戰術技能都為減少傷害,策略成長1.5以上,
策略統帥成長總和3以上,初始策略30以上,同樣,4者占3即為優。(PS:由於步兵由
於先天優勢,故此推薦步兵將領作為防禦性將領。步兵屬於低攻高防高血的兵種,戰
場移動為3格,攻擊範圍為1格,可以想像為盾兵,因此,將領主屬性為策略,副屬性
為統帥為佳,1統帥增加4的帶兵上限)
將領培養:裝備選擇:前期不必過分最求顏色裝,舉例,等級3的藍槍強化4,附
加屬性17軍事,13策略,15統帥,屬性總和45;等級14綠槍強化4,附加屬性軍事
31,指揮23,屬性總和54;等級15白槍強化4,附加屬性軍事37,屬性總和37;等級
26白槍強化4,附加屬性軍事47,屬性總和47。就成本而言,3級藍>14綠>26白>15
白。因此,在前期功勳吃緊的情況下,合理的選擇高等級白裝是最佳方案,後期則需
替換為高等級綠裝或藍裝。裝備分配:按照將領類型分配裝備,攻將配以軍事裝(火
炮將最好指揮軍事混搭);防將配以策略裝,統帥裝次之。等級提升:培訓,前期假
如時間充裕,可以2小時一次進行普通培訓,相對於8小時培訓,相同效果但功勳可以
節省500/人次,建議對主力將領的培訓不要間斷,因為將領經驗獲取途徑很少,並且
培訓並不影響其他軍事操作。戰役,擊敗NPC每次都會給出戰每位元將領相應的經
驗,因此,每天20次(V0玩家)戰役也是練將的必修課。道具:經驗書,直接增加經
驗,使用與否,看自己的喜好而定。城戰:由於所牽涉的內容過多,將會單獨闡述。