除了少數限定裝備以外,戰士可以使用所有類型的武器,但在使用雙手武器(雙手劍、雙手錘、弓等)時是不能裝備盾牌的。
技能方面,戰士擁有不少自身強化技能,使用後普通攻擊將極具威力。部分技能需要先學習武器專精或盾牌專精之後才能學會。
戰士配點推薦
(A)物防型:
作為隊伍防禦壁的戰士,將會犧牲部分攻擊力,棄用雙手武器,這樣才能裝備盾牌。
屬性加點以體能為主,盡可能提高體力最大值和恢復速度。
本職技能挑選防禦系的優先學習,"堅守"、"皇家守衛"、"虔誠"都是越高越好。
通用技能中"盾牌專精"是防禦系技能的前置,至少要學2級。"體力強化"可以按百分比提升體力最大值,也是必修的技能。
在確保生存之後,物防型戰士也要不停攻擊來吸引怪物的仇恨,站位要在怪物和低防隊友之間,最好能夠學會1級的"投擲戰錘",用來救急。
物防型戰士在30級之後可以兼職牧師,學習"治癒之觸"甚至"聖靈祝福",能抗打能回復,成為真正的隊伍守護神。
(B)魔防型:
在對付擁有強力屬性攻擊的怪物時,魔防型的戰士就顯得非常可靠了。
加點和物防型略有不同,除了體能,也要分一些點數給智慧,以提高對抗魔法的能力。
對於魔法攻擊,物理防禦和護甲起不了作用,盡量選擇增加抗性或者技能防禦的裝備。
通用技能中可以選擇1、2種抗性進行強化,比如"耐熱體質"+"耐寒體質",而"元素加護"(火、冰、雷抗性同時增強,兼職法師技能)也是不錯的選擇。
如果能將某種抗性堆到250左右,就可以無視這種屬性的攻擊了。但點數有限,不存在完美的魔防型戰士,沒有強化到的屬性可以通過裝備或其它職業的輔助技能來彌補。
(C)輸出型:
注重攻擊力的戰士,無疑所有點數都要用在力量上,使用威力較高的雙手武器,提供攻擊強度和附加傷害的裝備是首選。
本職技能中"衝鋒"是可以提升傷害輸出的,並且跑得很快,是必須學滿的。不加敏捷導致的命中不足可以通過"精準"來彌補,而"英勇"可以提升物理爆擊的出現率。
戰士的"投擲戰錘"和"深度創傷"都是物理系技能,它們的傷害、命中、爆擊率都是按照人物的物理屬性來計算的。因此,物理攻擊能力是衡量輸出型戰士的最好標準。
輸出型戰士不需要學其它職業的技能,但可以選一種武器專精學到最高級(並且裝備相應的武器),讓傷害進一步提高。
(D)格鬥型:
上述類型的戰士由於加點極端,在未成型之前比較辛苦,並且非常依賴技能點數和裝備。而格鬥型戰士則相對輕鬆很多,並且也很省錢。
所謂格鬥,就是以戰士的初始技能"拳"作為攻擊的中心。
由於"拳"是奇術傷害技能,雖然威力不大,但勝在法力消耗小,不依賴武器,可連續使用(冷卻時間只有2秒),而且怪物和玩家的奇術抗性一般都不高。
為了提升拳的威力,戰士需要將"集中"升到最高,增加技能命中、增加奇術傷害,這可以說是為了"拳"量身定做的。
如果使用托管功能,則攻擊技能放置"拳",輔助技能放置"集中",格鬥型戰士的打怪效率並不比其它類型差多少。更重要的是消耗少,剩餘的點數可以用來強化其它方面。
戰士的本職範圍攻擊"戰吼"也是奇術傷害技能,物理系的戰士不能發揮它的最強威力,只有修習了"集中",偏重於技能輸出的格鬥型戰士才可以用"戰吼"爽快地殺怪。