遊戲:盤古戰紀
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屬性說明
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2012-02-11

    玩家每升1級時,角色會依照職業特性,自動增加相對應於職業的屬性能力。投點方式上則類似學習技能的方式,玩家可以在技能介面(S)的「基礎技能」選擇4個屬性投點:敏捷、力量、精神、智力(4種技能名稱會隨職業而有不同),裝備也可以改變玩家的屬性能力!

    玩家可以打開遊戲畫面中右下角的「裝備」介面(E)查詢角色的基本能力。裝備所提供的額外能力值會以「綠色字」額外顯示。

 


基本屬性

屬性 影響效果 成長方式
力量 影響物理攻擊、生命值。 屬性投點。
依職業別升級時自動成長。
敏捷 影響遠程攻擊、躲避率、攻擊速度、生命值。 屬性投點。
依職業別升級時自動成長。
智力 影響法力值,並影響法力值恢復。 屬性投點。
依職業別升級時自動成長。
精神 影響法術攻擊、生命值、施法速度。 屬性投點。
依職業別升級時自動成長。
體魄 影響生命值,並影響生命值恢復。 依職業別升級時自動成長。
幸運 影響攻擊時的爆擊機率。 裝備提供。

 

 

擴展能力

屬性 影響效果
閃避 機率性可以閃避攻擊傷害。
傷害吸收 機率性可以減少攻擊傷害。
法術回復 有一定時間可以回復法力值。
格擋率 (盾牌上獲取)機率性可以抵抗攻擊傷害。
爆擊 機率性攻擊傷害出現平常傷害的1.5倍。
無視防禦 忽視敵方防禦值,造成固定的攻擊傷害。
生命回復 有一定時間可以回復生命值。
格擋值 (盾牌上獲取)可以抵抗一定的攻擊傷害。

 

攻擊防禦

屬性 影響效果
物理攻擊 決定物理攻擊時的數值,數值越大代表傷害越高。
法術攻擊 決定法術攻擊時的數值,數值越大代表傷害越高。
遠程攻擊 決定遠程攻擊時的數值,數值越大代表傷害越高。
物理防禦 決定物理防禦時的數值,數值越大代表防禦越高。
法術防禦 決定法術防禦時的數值,數值越大代表防禦越高。

 

 

屬性攻擊防禦

屬性 影響效果
火系攻擊 決定使用火系技能攻擊時的數值,數值越大代表火系傷害越高。
冰系攻擊 決定使用冰系技能攻擊時的數值,數值越大代表冰系傷害越高。
電系攻擊 決定使用電系技能攻擊時的數值,數值越大代表電系傷害越高。
暗系攻擊 決定使用暗系技能攻擊時的數值,數值越大代表暗系傷害越高。
光系攻擊 決定使用光系技能攻擊時的數值,數值越大代表光系傷害越高。

屬性 影響效果
火系防禦 決定使用火系技能防禦時的數值,數值越大代表防禦越高。
冰系防禦 決定使用冰系技能防禦時的數值,數值越大代表防禦越高。
電系防禦 決定使用電系技能防禦時的數值,數值越大代表防禦越高。
暗系防禦 決定使用暗系技能防禦時的數值,數值越大代表防禦越高。
光系防禦 決定使用光系技能防禦時的數值,數值越大代表防禦越高。

 

人物信息

項目名稱 說明
生命值 當前生命值/生命上限。
法力值 當前法力值/法力上限。
榮譽值 通過任務、擊殺敵對玩家、BOSS可取得榮譽值。積累到一定數值時可以對能力有一定的加成。
榮譽稱號 由榮譽值累積來決定的稱號。
貢獻值 兵團貢獻。
擊殺值 每擊殺一個敵對玩家,將會獲得1點。累計到一定數值後會獲得一定的能力加成。
功勳值 通過擊殺BOSS和擊殺敵對玩家即可獲得功勳值,達到一定數值後可有稱號顯示。
罪孽值 殺死同陣營玩家會附加罪孽值。
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