遊戲:七雄Web
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選國訣竅
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2012-07-06
本遊戲中共有七個國家,每個國家都擁有自己的特色與特殊兵種。新手從選擇國家開始就決定了自己的命運,因此玩家應根據自己的性格習慣以及遊戲經驗來選擇不同的國家,這樣才可以使自己實力發揮到最佳水準。

 

 


秦國

 

任何兵種都享有比基礎攻擊高20%的加成,特殊兵種是強弩兵。
優點

 

作為正史上統一中國的秦國,往往會成為玩家們的首選目標。秦國的強大之處體現在攻擊上,尤其是在PVE的時候,面對AI控制的野兵,只要戰場控制得當,往往只需要很少的兵力就可以毫無損傷地將礦藏的野兵殲滅。特殊兵種強弩等於是弓箭手的加強版,機動力高、攻擊範圍遠,生產速度也不慢,後期可以配合井闌、投石車做遠端火力支援。

 

缺點

 

秦國的缺點很明顯,就是沒有任何發展方面的加成,初期想出兵掠奪沒有資源,想發展也沒資源,所以初期的發展很困難。而且在戰場上如果稍有情況變動,或被敵人的技能擾亂了陣型很容易造成全軍覆沒。過分依賴遠端兵種的情況下一旦被人近身會被打得潰不成軍。所以,如果不是對自己的計算能力和隨機應變能力有信心的初學者,請不要隨便選定秦國。

 


魏國

 

建築比其他國家快20%,同時資源累積快10%,特殊兵種是連環馬。

 

優點

 

毋庸置疑魏國的發展速度在初期是最快的,高產出+低投入使得魏國在初期的優勢沒有任何國家可以比得過。初期優勢代表什麼?你可以更快出分城,更快出高等兵種,更快打下關隘並建設。並且這優勢只會隨著產能基數越來越大,最後兩天開一城都完全不在話下。 
後期玩家軍隊組織一次進攻的時間往往在一星期左右,而魏國一星期就可以開好多個城,讓其他國家想打都找不到方向。連環馬是遊戲中最強的防禦兵種,別以為只要遠端兵種就可以碾壓一切,靠著連環馬的炮灰戰法,用騎兵直接衝到遠程兵面前一點也不困難。

 

缺點

 

地理位置的惡劣是魏國的致命傷。遊戲開始時同時面對其他六個國家,外交稍有不慎很容易成為眾矢之的。但是這恰巧又是魏國的好玩之處,任何一個國家如果攻打下了魏國則會馬上面對其他所有國家,所以一般不會輕易在初期打下魏國。如何在外交上與其他國家周旋成為了魏國的首要課題。建議有大量上線時間、不會爆倉,又有運籌帷幄之心的玩家一定要選擇魏國。

 


趙國

 

造兵價格比其他國家低20%,特殊兵種是鐵甲馬。

 

優點

 

趙國在後期暴兵時一般不太會缺資源,是屬於後期型國家。而前期出兵也比其他國家容易,比較適合出多點兵初期打劫用,回本很快。但是一定要當心死兵,沒有回本的情況下死兵是最不划算的。 
特殊兵種鐵甲馬是戰國最強兵種,擁有超高的攻擊和防禦,並且還是騎兵兵種,戰場行軍速度極快,配合各種技能和炮灰戰術很容易突破遠攻陣。

 

缺點

 

因為鐵甲馬是最強兵種,所以在生產速度上就不如人意了。建議玩家購買增加兵種生產速度的道具,配合低廉的兵種造價,把趙國的優勢發揮得淋漓盡致。如果初期出比較多的兵去打劫,適合上線時間長,並且能一直操作的玩家,要知道初期的打劫,可是資源的最大來源呀!

 


燕國

 

建築比其他國家價格低20%,特殊兵種是刺客。

 

優點

 

初期發展速度較快,總體上還是稍遜于魏國,後期爆發力一般。 
刺客是最強的步兵兵種,超高的攻擊和移動速度,低廉的造價,後期可以取代其他步兵兵種,不過自己要注意兵種相剋。

 

缺點

 

雖然前期會比較風光,但是燕國後期比較疲軟。刺客雖然強大但是用於是近戰兵種,難免在戰鬥時會有所損耗,不適合打礦藏或者野戰。合戰時還要看對手的兵種來排兵佈陣,後期對於玩家的考驗很大,如果不是對燕國有深厚的感情的話,新手慎選!

 


齊國

 

所有兵種在防禦能力上有20%加成,特殊兵種是火牛。

 

優點

 

特殊兵種火牛低廉到不能再低廉的造價,迅速到不能再迅速的生產速度,雖然是近身兵種,但是這能力絕對對得起這造價。當遇到必須火拼或者不得不損耗的近身戰時,火牛的優勢就體現得淋漓盡致,近身兵種的噩夢,任何部隊只要被火牛先手打到,基本上就拜拜了。 
依靠炮灰戰術和齊國20%的防禦加成,就算不依靠火牛的能力,騎兵衝到遠程兵種面前的概率也大大提高。

 

缺點

 

火牛的血和防都很低,很容易操作不當而被消滅得一乾二淨,所以對於玩家的要求非常高。不過話說回來,火牛的生產實在太快了,很快就能填補上空缺。新手的話建議可以考慮去齊國,上手比較容易,後期也就是不停暴兵。

 


楚國

 

造兵速度比各國都快20%,特殊兵種是蠻夷。

 

優點

 

公認的後期強大國家之一,後期的暴兵速度配合金幣道具可以達到讓人咋舌的地步。暴兵速度快意味著什麼?初期打劫不缺兵,更快速去打劫高級礦藏,被打後恢復速度極快,逼著別人來撞偵查。後期大家都覺得楚國是最難搞的國家,你放著不管他就暴兵,打消耗戰的話楚國的恢復速度又極快。特殊兵種蠻夷擁有超高的血量,炮灰也好,防禦也好都有不俗的表現。

 

缺點

 

因為後期的強大讓其他玩家不得不考慮在前期就打楚國的主意,如果外交不慎可能會加速國家的滅亡。對玩家的遊戲經驗要求不算太高,也推薦新手在選擇國家時考慮楚國。

 


韓國

 

所有兵種享有比基礎速度加成20%,特殊兵種是弓騎兵。

 

優點

 

韓國的速度優勢在國戰時體現出來,韓國可謂是七國中唯一可以利用速度來大做文章的國家。後期砸關隘砸城往往需要大量的投石車,但是投石車的最大缺點就是行軍速度緩慢。靠著韓國20%的速度優勢配合科技研究和金幣後,2小時內在一個國家各關隘間往返也不再是夢想。閃電戰的精髓就是出其不意,想想後期的時候從發現到被打只有短短1個多小時的噩夢吧,到時候你連拉援兵都來不及。 
特殊兵種弓騎兵是放風箏戰法的最佳兵種之一,超快的戰場移動速度和超遠的射程可以把速度慢的近身兵種玩弄於鼓掌之間,可以說是戰國最有操作性的兵種之一。

 

缺點

 

前期的發展速度比較慢,應該說僅次於秦國,是完全的後期型國家。後期一旦有一支成型的韓國部隊,基本可以做到指哪打哪。但是,關鍵問題是如果到達強大的後期,因為身邊就是同樣後期型的楚國,所以韓國的君主應該充分考慮到這點,並且積極展開外交工作。
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