城池管理:
4個伐木場、4個採石場、4個青銅礦和6塊農田,是這款遊戲最基本的標準城市配置。除此之外,遊戲還按一定比例安排有5伐木場、5生鐵礦、5採石場、9農田、15農田等幾種不同的空地類型。當玩家發展到一定階段,準備建設更多城池增強自己的實力時,就可以按照自己的資源需求和發展方向來決定後續城市的開設類型。
在預設情況下,第一個城池即為玩家的主城,直到玩家在某一個新城中建設行宮。行宮是唯一性建築,每位玩家只有一個城池可以建設。擁有行宮的城池將自動變為玩家的主城。
主城與分城的主要區別在於:
1) 主城所有的外城資源建築可以建設到20級,而分城最多只能建設到10級。2) 只有行宮可以建造石匠鋪,用於增強主城內所有建築的耐久度。
3) 只有行宮在20級時可以招募3個拓荒隊或3個說客,即可以建設或征服共3個新城的名額,對應普通分城建設的官邸只能擁有2個名額。
在玩家未建設行宮以前,玩家也可以在各分城間指定主城。當原有主城變為分城時,原有的超過10級的外城資源將會被全部自動降級到10級,如原主城建設有石匠鋪, 變為分城後石匠鋪將自動消失。
在遊戲的「帳號管理」功能中,玩家可以管理自己的城池,包括城池更名或放棄城池。放棄城池後,該城池將會變為空地。
開設與征服:
開設新城需要一定的聲望度,君主的聲望度顯示在宗廟及官邸(或行宮)介面。聲望度的取得必須通過宗廟中的祭祀活動才可以獲得。同時,聲望度的取得效果也與玩家所有城池中的總人口數密切相關。
當玩家的聲望達到了規定的開始新城的聲望值後,就可以開始準備開設新城。開設新城有兩種方法,一是自己進行修建,另一則是去佔領他人的現有城池。
玩家在官邸10級和20級(或者行宮10級、15級及20級)時各有一個機會訓練一隊拓荒者。拓荒在開設新城後會自動消失。
當玩家需要新建一座城池的時候,需要在地圖上選擇一塊無人佔領的空地(非礦藏),然後選擇開設新城,拓荒隊就會攜帶必要的資源出發去開設新城(如城內資源不足,會告知資源不足,暫時無法開設新城); 空地開設新城按先到先得的原則,已經被開設新城的空地則無法被繼續開城。開設完新城後,對應的拓荒隊將會消失。
征服新城則需要玩家不斷用佔領模式反覆降低敵方城池的人民忠誠度,每成功佔領一次城池,將降低5民心。當人民忠誠度降到0,且被攻擊的城池中的官邸已經被摧毀時,則可以成功佔領城池。征服城池也是按先到先得原則,但允許反覆易手,即A玩家成功佔領一座民心降到0的城池後,若未能及時透過祭祀活動提升民心,則B玩家可以在後一波的攻擊中迅速將該城佔為己有。但需要說明的是,任何一個玩家的主城將無法被佔領。
開設或者征服的城市將被記錄在每個城市官邸或者行宮中,已經在對應級別完成新城池開設(或征服)額度的城池將無法再次開設新城,除非已經開設的新城被徹底摧毀或者被征服。
城池被征服後,原城內所有的建築將會被自動降一級。
人民忠誠度:
任何一個城池預設的人民忠誠度為100,只有當被敵方攻擊並使用說客(或者是後期具有科技加成的將軍)時,才會相應降低人民的忠誠度。人民的忠誠度通過祭祀活動可以恢復,當受到敵軍征服性攻擊時,舉辦祭祀活動,可以有效抵抗敵人的征服企圖。
礦藏的佔領與放棄:
在以玩家城池為中心,XY相差絕對值小於等於8格的地圖中,除了分佈有不同的野地可供開設新城池外,同時還有不少礦藏可供佔領。礦藏根據其不同的屬性,在佔領後可以給他的屬城對應資源生產上提供一定的加成。優良的礦藏是兵家必爭之所。
初始時,所有的礦藏都是由寇勢力所佔領。佔領礦藏時,必須先用軍隊以佔領模式消滅佔據礦藏的寇勢力軍隊,每成功佔領一次礦藏將降低30礦藏民心。當民心降到0時,玩家即可佔領該城池。按城池內的將軍府級別,每座城池最高可以佔領10個礦藏。
一個玩家已經佔據的礦藏也可以被其他玩家所佔領,其占領條件與占領寇勢力礦藏一樣。
玩家可以在自己的將軍府中看到城池佔領的礦藏情況,也可以選擇主動放棄已經佔領的礦藏。
遷移城市:
玩家基於需要可使用金幣來進行城市遷移和高級遷移,以獲得更好的地理位置,或者離軍事目標更近。
普通遷移城市功能允許玩家在本國控制地域內進行隨機遷移。在普通遷移以外,玩家還可以進行高級遷移,即將自己的城市遷移到本國控制地域內的指定範圍。無論普通遷移或高級遷移,都必須滿足一定的條件,具體的條件可以在遊戲中點擊遷移城市按鈕進行確認。