一、戰鬥介面說明
1、戰鬥倒數計時。標記1
(a)每回合提供30秒的戰鬥操作時間,指令下達後,倒數計時自動為0。
(b)3個回合無指令下達,系統自動進入託管狀態。
(c)託管狀態下,無倒計時直接進入戰鬥。
2、戰鬥物件。標記2
(a)玩家可以直接的看到本次戰鬥的怪物數量、怪物外觀。
(b)滑鼠移動至怪物身上時,可以查看怪物名字、類型。
(c)滑鼠移動至怪物血條、法條,可以查看生命值、魔法值。
3、戰鬥記錄。標記3
4、我方出戰人員。標記4
5、戰鬥功能格。共4排,每排4格:標記5
(a)第一排:攻擊,防禦,逃跑,自動,託管
(b)第二、三排,技能存放格
(c)第四排:藥品道具存放格
二、遇敵說明
玩家會觸發戰鬥的情況:
1、在野外地圖和副本地下城移動,開啟從未走過的新地圖,有較大機率觸發隨機事件,稀有怪物;
2、在野外地圖和副本地下城移動,已經走過記錄的地圖,有很小機率觸發隨機事件,稀有怪物;
3、在野外地圖和副本地下城,使用“搜索怪物”功能,必定觸發戰鬥;
4、在野外地圖和副本地下城,打開寶箱、寶藏、機關等,有機率觸發與NPC怪物的戰鬥;
遇敵機率:遊戲採用的是踩地雷的遇敵模式,可以採用免敵牌來降低遇敵機率。
三、自動&託管戰鬥
1、託管戰鬥
當玩家使用自動託管功能後,預設跳過下達指令階段,角色將根據設置後的指令進行戰,直到戰鬥結束。當玩家在自動託管過程中,希望中斷自動託管功能時,只需要再次點擊自動託管按鈕即可。取消自動託管後,玩家將在下一個回合重新進入“下達指令”的階段。
2、自動戰鬥
同託管戰鬥,但只持續一回合。
四、死亡及復活
死亡懲罰:
角色在戰鬥中死亡,裝備耐久將會下降。領主死亡後需要復活角色,未復活時會被傳送回城(使用復活神晶可以原地復活)。回城復活一次會扣除玩家3點精力值。
復活方式:
1、回城復活:玩家角色全部陣亡後將被傳送到綁定復活點的城市旅館進行休息復活,回城復活一次會扣除玩家3點精力值。
2、道具復活:玩家角色部分陣亡後可以選擇用道具不死鳥之尾復活單個陣亡角色(不死鳥之尾:唯一可以在戰鬥中復活死亡人員的道具);如果全員陣亡則只可使用復活神晶,可以滿血復活所有死亡角色,並免受死亡懲罰。
3、技能復活:部分職業的技能可以復活其他角色或者玩家。
4、仇恨系統
當玩家攻擊怪物或者使用法術恢復血量時,將會使怪物產生大量的仇恨,怪物將會有很大機率優先攻擊高仇恨的角色,使用部分技能可大幅度提高怪物的仇恨,從而使怪物攻擊用來承擔傷害的角色。