說到法師,我們便會想起那冰與火的舞者。他們揮舞著法杖,點燃起元素的奧秘,以自己那卓越的智慧操縱著冰與火、電與黑暗的力量。同樣在《龍槍》這款遊戲中,法師有著舉足輕重的份量,是一位不可忽視的強者。 閒話不多說,來說說大家一直討論的加點問題。加點,是流派分流的開始,不同的加點鑄就了不一樣的強者。而法師作為一個靠魔法輸出傷害的職業,智力那是必不可少的。別人的加點法我就不多說了,來說說我認為好的加的:5智力2堅韌或者5智力2專注。這時有人會說了,為什麼不加精神,那不是可以加魔防、加藍上限嗎?為什麼不加精神,我在這想發問一句:難道法師還怕缺藍嗎?那個職業的魔法輸出能與法師想媲美?說會缺藍的一定是忘了這個技能——魔力傳導:提升自身魔法最大值。只有有了這個技能,你會發現後期你的藍永遠比你的血多。下面分析下5智力2堅韌或者5智力2專注的好處。 第一:5智力2堅韌。堅韌,提高的是血和物防。加2點堅韌,你會發現,血不在那麼稀缺了,防禦也過的去了,生存力提高了,法師的超強輸出便安逸了,那麼你離強者的道路便不在那麼遙遠了。 第二:5智力2專注。專注,提高的是暴擊。加專注,便是賭。賭幸運之神是青睞於你還是你的對手。法師的高攻擊我不解釋,你懂的,當一個法師來一個暴擊時,你會發現對手神馬的都是浮雲,以25級平民法師為例,打同等級怪,一個寒冰之箭傷害字2000+左右,而出個暴擊4000+以上,如此能與寶寶一拼的傷害,你還有什麼好怕的。 說完加點,在來說說PK。PK,無聊時的消遣,但pk還是尤其獨特的魅力。本人pk,一般有一下2種選擇:弧狀閃電+暗影之怒+ 冰凍之箭+N個灼熱之箭或者弧狀閃電+冰凍之箭+暗影之怒+弧狀閃電。。。。。 解釋之前先把技能發個大家看看:弧狀閃電:對目標造成點電屬性傷害,有可能令目標眩暈。冰凍之箭:對目標造成冰屬性傷害,有可能令目標凍結。暗影之怒:對目標造成暗屬性傷害,打斷目標施放法術,有可能令目標短時間內無法施法。為什麼弧狀閃電是起手技能?因為他是瞬發的,且有一定幾率眩暈,那麼變贏取了時間,而時間就是勝利的保證!而暗影之怒有50%的幾率沉默對手,是對手不能釋放技能,沒有了技能便沒有了傷害,那麼對手便能輕易推到~~鑒於這2個技能是有一定幾率的,所以分成了上訴2種不同的釋放順序。 我26級法師,野外pk都是用以上2種方式,因為是平民,裝備都是系統送的,技能也都是直接能學的,所以有許多的不足,第一次發攻略,無噴呀,謝謝大家了~~~~~~~~~~~ |