耕地
耕地中出產糧食,訓練更多的農夫可以增加糧食的產量。建設、研究、建立和維持幫眾、出征都需要消耗糧食。耕地等級越高,訓練的速度越快,可同時訓練的人數也越多。
作物輪種和基本的土地管理技術需要更為專業的農夫,這樣農場資源不致於迅速枯竭。通過每年耕種不同的農作物,讓土地休耕或作為放牧地,使土地的生產力得以緩慢的回復。農作物產量因此得到增加。而增產也會促進人口的增長。
升級參數表:
等級 |
糧食 |
原木 |
石材 |
精鐵 |
條件 |
訓練人數上限 |
減少訓練時間 (s) |
1 |
54 |
288 |
110 |
152 |
議事堂 1 |
10 |
0 |
2 |
183 |
986 |
378 |
526 |
議事堂 1 |
30 |
1 |
3 |
311 |
1665 |
642 |
892 |
議事堂 1 |
40 |
2 |
4 |
714 |
3805 |
1469 |
2046 |
議事堂 1 |
80 |
3 |
5 |
1598 |
8450 |
3270 |
4568 |
議事堂 1 |
160 |
4 |
鋸木廠
鋸木場中出產原木,訓練更多的伐木工可以增加原木的產量。建設、研究需要消耗原木,幫助也需要原木製作武器。鋸木場等級越高,訓練的速度越快,可同時訓練的人數也越多。
古代的森林資源廣袤無垠,從事伐木工作的平民在逐漸發展起來的據點建設中總是不愁生計,但是運輸的困難使得據點周圍的植被總是最先被砍光或燒光,因此據點邑的興建總是以自然界的退讓而獲得拓展的空間。
升級參數表:
等級 |
糧食 |
原木 |
石材 |
精鐵 |
條件 |
訓練人數上限 |
減少訓練時間 (s) |
1 |
107 |
97 |
138 |
307 |
議事堂 1 |
10 |
0 |
2 |
364 |
329 |
475 |
1053 |
議事堂 1 |
30 |
1 |
3 |
621 |
554 |
802 |
1784 |
議事堂 1 |
40 |
2 |
4 |
1428 |
1270 |
1836 |
4093 |
議事堂 1 |
80 |
3 |
5 |
3195 |
2815 |
4088 |
9138 |
議事堂 1 |
160 |
4 |
採石場
採石場中出產石材,訓練更多的石匠可以增加石材的產量。建設、研究需要消耗石材,麒麟炮也需要石材作為彈藥。採石場等級越高,訓練的速度越快,可同時訓練的人數也越多。
在沒有炸藥的時代,採集石材的工作總是辛苦而危險的,但護牆建設等據點防禦攝氏。
升級參數表:
等級 |
糧食 |
原木 |
石材 |
精鐵 |
條件 |
訓練人數上限 |
減少訓練時間 (s) |
1 |
192 |
479 |
82 |
407 |
議事堂 1 |
10 |
0 |
2 |
659 |
1642 |
284 |
1404 |
議事堂 1 |
30 |
1 |
3 |
1117 |
2773 |
481 |
2377 |
議事堂 1 |
40 |
2 |
4 |
2566 |
6341 |
1100 |
5457 |
議事堂 1 |
80 |
3 |
5 |
5751 |
14084 |
2452 |
12185 |
議事堂 1 |
160 |
4 |
冶鐵場
冶鐵場出產精鐵,訓練更多的礦工可以增加精鐵的產量。建設、研究需要消耗精鐵,幫眾也需要精鐵製作武器和護甲。冶鐵場等級越高,訓練的速度越快,可同時訓練的人數也越多。
冶鐵場是發掘據點鐵資源的必要建築,熟練的礦工可以減少礦坑作業的危險性。大部份礦坑不是很深,因為是使用人力沿著最豐富的礦脈挖入山腹裡(淺礦床開採),而不是採用垂直礦井方式。
升級參數表:
等級 |
糧食 |
原木 |
石材 |
精鐵 |
條件 |
訓練人數上限 |
減少訓練時間 (s) |
1 |
222 |
573 |
276 |
204 |
議事堂 1 |
10 |
0 |
2 |
767 |
1971 |
948 |
704 |
議事堂 1 |
30 |
1 |
3 |
1303 |
3329 |
1603 |
1190 |
議事堂 1 |
40 |
2 |
4 |
2994 |
7606 |
3670 |
2728 |
議事堂 1 |
80 |
3 |
5 |
6706 |
16904 |
8176 |
6090 |
議事堂 1 |
160 |
4 |