遊戲:鬥法修仙傳 web
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PK戰鬥
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2011-06-22

遭遇戰
平時為了幫助自己門派的發展,削弱其他門派的實力,我們會偶爾去偷襲下其他門派的修仙者,當然需要雙方都開啟殺戮模式才能進行戰鬥。
1. 遭遇戰的發起和打法
戰鬥的觸發:在右上場景列表中選擇你要進行攻擊的物件,點擊紅色的攻擊圖示即可發起
 
2. 勝負的判斷
雙方進入回合制戰鬥,由攻、防、閃避、暴擊、法寶克制決定每個回合的氣血的減少,直至氣血先為零的一方為敗。
3.遭遇戰的獎勵
1)獲勝方吸收對方克我真氣 道行/10點,每個人一天最多可被吸真氣3次。
例:獲勝方金屬性,克我真氣火,獲勝時吸收的是 火真氣道行/10點。如果被攻擊方剛好也是金屬性,他也沒有火真氣,則這次戰鬥就吸收不到真氣了。
2)如果將敵對門派的官員打敗了,則可獲得額外的榮譽值,在世界頻道裡通告所有玩家“**門派官員***,被**門派的**打敗了。
4.遭遇戰的限制
1)如果雙方道行相差1000年道行或以上,則道行高的一方勝利不能吸真氣
2)系統自動在被打敗的一方國家和聯盟頻道發送復仇消息,10分鐘內復仇成功者獲得榮譽獎勵。
3)戰勝方勝利後獲得一個被復仇BUFF,被復仇成功或10分鐘後消失。
4)玩家2000年道行以內處於新手保護期,不被任何人攻擊,也不能攻擊任何人。
5)在門派所屬於勢力範圍,未啟動殺戮模式的,不會被攻擊
6)處於別的門派所屬勢力,大於2000年道行的自動啟動殺戮模式
7)主動攻擊玩家則自動切換到殺戮模式

復仇戰

當門派的玩家被其他門派的玩家擊殺時,我們為了門派之宜要為同門報仇,即可以得善名又可以有獎勵何樂而不為呢
1.復仇戰的發起
發起:當門派內任何一個成員A被其他門派成員B殺死時,玩家B獲得一個被復仇BUFF,系統發出一條系統資訊,通告在門派頻道內,門派內成員只要看到些通告後,10分鐘內與B玩家發出戰爭,都屬於發起了復仇之戰。如果同一門派的2個人同時被一個人殺死,則以最後被殺的人為准計算復仇時間和效果。如果不同門派的2個人同時被一個人殺死,則被殺門派的成員分別可獲得1次的復仇機會。
2.復仇戰的限制與獎勵
1)看到系統通告後,玩家A門派內的所有成員,可以通過場景列表找到玩家B,發起戰鬥
210分鐘內,門派任何一位成員,通過場景列表中的PK最先將玩家B打敗獲得榮譽獎勵
3)超過10分鐘後若再將B打敗則沒有獎勵
4)每個玩家每天只能為門派內的成員復仇5次,超過則不能獲得榮譽
5)每個玩家每天也只能被門派內的成員幫忙復仇1
6)復仇成功,獲得獎勵並門派頻道系統通告

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