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魔鏡Online遊俠攻略-玩轉遊俠加點
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2011-06-27
很多帖子談過遊俠的問題,玩魔鏡3區也大致1個多星期了,現在66級遊俠,掛機無聊分享下個人經驗,不喜勿噴,謝謝

首先明確一個問題,遊俠特點是高命中,中閃避職業,比其他職業額外多了可以帶寶寶這麼一個優勢。

那麼先來說說加點方面,也就是我想說的重點,首先我們要先明確一個問題,就是人物本身成長,經過幾次的建人刪人,我算出了大致數據(非官方數據可能不完全準確,不過100級全能力誤差應該不會超過個位)——
首先每升一級固定加1點力量1點敏捷12點生命8點魔法5閃避8.5命中,每兩級固定增加1體質1智力1精神
由於智力和精神對遊俠影響不大在此不單另說明(你想走全精神法抗路線那我就不說嘛了……)

所以100級不加點全裸屬性大約是103.9物防,131.5物攻,2212血,906魔這樣

好了,這個問題說完,開始說關鍵的加點問題,首先我50之前一直是滿敏加點,但是發現我並不比同級別滿力職業傷害低得特別多(裝備差不多前提下),而且拋開等級差距的話其實閃避命中並不是特別明顯……於是我算了下遊俠屬性成長,得出這樣的結果(只限遊俠):
1力量=0.8物攻  0.3物防
1敏捷=0.3物攻  1.5命中  1迴避
1體質=8.5生命  1.2物防
(均為全裸屬性,個人計算數據,與實際可能有略微偏差)
100級滿血:6420血,703.9物防,132物攻,906魔
100級滿力:2212血,254物防,532物攻,906魔


個人覺得遊俠出路只有兩個,
1.要麼全體抗擊打,攻擊會低就拿寶寶來彌補,也許你打不死別人,但是也能保證別人短時間內滅不掉你……
2.要麼全力主輸出,既然加攻擊就加滿攻,你每級分配給攻擊1~2點到頭來不倫不類不說,傷害不明顯還不如不加,既然加了就點滿,買攻擊百分比掃把,時裝也買攻擊的,裝備加攻擊和攻擊百分比保證最大輸出短時間內決勝負

敏捷流個人真的不推薦,個人觀點,固然暴擊再厲害,你不會次次暴擊,就算10下出3~4下一場pk也早就決定勝負了,rp是個不靠譜的東西~穩紮穩打吧

個人目前走的路線是全體,穿上裝備現在66級遊俠17000血,物防上了1000,免傷效果個人覺得不是特別明顯同樣boss打我1000打我朋友全力人大概1200~1300左右,也許是裝備沒咋的緣故吧……再練練再看了……至少現在被他們評價為……遠程T……
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