遊戲:亂世隋唐
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戰鬥系統
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2012-10-26
《亂世隋唐》的戰鬥分為三種類型:常規戰鬥、情報戰、諜戰。
常規戰鬥:
常規戰鬥由正規軍隊作為參戰部隊,可執行攻打野地、攻打名城,玩家城池或營寨。
情報戰:
是由斥候進行情報偵察的戰鬥,包括對野地、玩家城池、營寨以及來犯之敵的軍隊的偵察。
諜戰:
是由黑衣衛進行的戰鬥,可執行對玩家城池進行竊取官銀、焚燒糧草、破壞、下毒、劫獄等戰爭。

常規戰鬥:
1. 野地戰鬥
剿匪:戰鬥結束後即返回,同時野地的歸屬不變。掠奪已有歸屬的野地時不會給歸屬玩家報警,同時也不會觸發歸屬玩家的駐軍戰鬥。
佔領:戰鬥勝利後將該野地劃歸己有(野地數目沒有達到上限的情況下),同時軍隊進入駐
守狀態。如果要佔領的野地已有歸屬,則向歸屬玩家示警,軍隊到達野地後先與玩家的駐守部隊交火。

2. 叛軍營寨戰鬥
攻打:對叛軍營寨只能攻打,不能佔領。消滅所有的叛軍即獲得勝利。勝利後可獲得平叛勳章。

3. 名城戰的城防大營戰鬥
每個名城共有東西南北4個城防大營。
每個城防大營中駐紮有多支駐守部隊,並且每到整點將刷新兵力。即在每個小時之內,城防大營中的兵力不會刷新,如果搶在刷新時間內將全部的駐守部隊消滅,則該城防大營將消失。只有全部打下四個城防大營,才能攻打名城。
縣城的每個城防大營內有4支駐守部隊+1支城防部隊;
郡城的每個城防大營內有16支駐守部隊+1支城防部隊;
州城的每個城防大營內有36支駐守部隊+1支城防部隊;

4. 名城戰鬥
當名城四周的城防大營被打掉之後,就可以攻打名城。
名城的駐守部隊比其外的每個城防大營駐軍數量略有提升。而且兵力更強。
對名城可包括攻打和佔領兩種目標,攻打方式適用於抓獲名城中的武將,戰爭勝利後有幾率獲得武將,在戰爭勝利後如果武將未被俘虜,其內的武將將逃逸到別的城池。如果攻打該名城之後佔領名城的數量未到上限,則佔領成功。

5. 玩家城池戰鬥
對玩家城池使用正規軍可進行以下三種戰爭目標:
掠奪:以掠奪資源為目標,不需要攻破城牆,只要消滅有生力量即算勝利。戰爭勝利後,可以奪得目標城池的資源,並使其損壞+1。
侵略:以搶奪土地資源為目標,不需要攻破城牆,只要消滅所有有生力量才算勝利。戰爭勝利後,可以奪得目標城池的資源地,並使其損壞+1。
摧毀:以破壞城池為目標,需要攻破城牆,並消滅所有有生力量才算勝利,戰爭勝利後,目標城池的損壞+5。

6. 玩家營寨戰鬥
攻打:攻打玩家營寨需要破壞其城防柵欄,並且消滅所有的有生力量。戰爭勝利後,玩家營寨消失。原來屬於該城池的軍隊、武將自動返回其所屬的城池。

7. 聯盟營地戰鬥
派往攻打聯盟營地的部隊將順次與聯盟營地內駐守的一支部隊交戰,如果該聯盟營地中無任何駐守部隊,或者消滅其所有的駐守部隊,則該聯盟營地消失。
打下敵方的一個聯盟營地將獲得的大量聯盟戰績。

情報戰:
1. 偵察野地
野地本無任何斥候,但是野地的玩家的駐軍可能帶有斥候,如果斥候去偵察玩家佔領的野地,則可能遇到其駐軍的斥候,斥候碰面即進行戰鬥,偵察方只有獲得勝利才能獲得情報。
如果野地沒有駐軍,則會獲得野地情報。
獲得的情報除了包括野地本身的兵力情況,還能獲得駐守玩家的部隊資訊。

2. 偵察玩家城池
偵察玩家城池包括獲取軍隊資訊、城池資訊、科技資訊、武將資訊幾種目標。在出發前必須選定。只有偵察部隊的斥候戰勝防守城池的斥候,才能獲得情報資訊。

3. 偵察玩家營寨
偵察玩家營寨與偵察玩家城池類似。但勝利後只能獲取軍隊資訊。

4. 偵察聯盟營地
派往偵察聯盟營地的斥候將與該聯盟營地所有駐軍的斥候進行交戰,獲勝後才能獲得情報。情報內容將包括所有駐守軍隊的武將、士兵資訊。

5. 偵察來犯敵軍
當城池有來犯敵軍時,可以針對該來犯敵軍進行偵察。偵察部隊與來犯敵軍進行相遇行軍,當偵察斥候戰勝來犯敵軍中的斥候後,將獲得敵軍的情報。情報內容將包括戰爭類型、目標、武將以及士兵資訊。

諜戰:
諜戰主要針對玩家城池。派出的黑衣衛將與該城池的黑衣衛進行對戰。戰爭勝利後將達到其戰爭目標。
竊取官銀:以竊取銅錢為目標。
焚燒糧草:以焚燒該城池的糧草為目標。
破壞:以增加城池的損壞為目標。
下毒:以消滅城池中的軍隊為目標。
劫獄:以解救該城池中俘虜的武將為目標。 
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