遊戲:創世之戰 Web
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遊戲中的戰鬥
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2011-02-25

主城到16級後,需要自己來補充戰鬥損失的兵力,戰鬥持續20回合後仍沒有一方被消滅,就判斷為平局。

 

1. 軍令

a.軍令每小時恢復1,每升1級市政廳會增加1個,購買軍令需充值達到一定VIP等級。

b.35級之前(包括35級),在征戰中失敗不減少軍令。

 

2. 英雄 部隊 戰法

滑鼠移動到英雄的屬性 兵種 戰法上可以看到相關介紹。

 

a.英雄等級不能超過市政廳也就是人物等級。

b.英雄達到51級後,可以轉生。轉生後英雄變為1級,英雄所帶部隊的等級將得到提升,但英雄屬性不變。

c.機動性: 包括閃避和抵擋,經常可以有效防禦普通攻擊,是很好的兵種特點,美中不足的是閃避或抵抗後不會增加士氣,當然對方也不會增加。

d.綜合能力: 可以閃避抵擋 爆擊 能力平均 但都會點。

e.士氣: 每次普通攻擊命中或被命中,被戰法命中,戰法部隊都會增加25點士氣,被機械部隊穿透命中後排部隊不加士氣。

f.振奮狀態: 部隊士氣>=100 下回合發動戰法,士氣可以超過100 受到膽量竊取戰法攻擊後,仍不低於100還是會發動,發動後必然為0

g.逃亡狀態: 每回合自動少兵,目前只有NPC使用這個戰法時有效果。

h. 甯芙仙女隊隨機使一個部隊進入振奮狀態,但可能失敗,成功率受何影響不明,很可能和目標等級差有關。

i. 戰爭號角隊增加士氣必然成功,並且扣減對方軍隊士氣,每次增加己方所有戰法部隊士氣34點。

j. 治療法師的治療效果和計策攻擊力有關。

k.單體攻擊的機械部隊普通攻擊傷害較高,而巨人甲車的防禦十分高。

l.如果兵種本身沒有某種能力,在戰鬥中不會體現,除非所用陣型有相應效果,比如弓兵在魚鱗陣中才會有抵擋效果,在鋒矢陣裡則不會出現抵擋效果,槍兵和盾兵有抵擋能力,雖然說明中沒說,這些資料還有待完善。

m.普通攻擊會被抵擋,戰法攻擊會被閃避,弓在被抵擋是不會受到傷害,暴擊不會被閃避或抵擋。

n.密集陣型戰法所謂的防禦力迅速提升,其實是發動後任何非計策攻擊只能造成1點傷害。

o.戰爭吼叫戰法不會攻擊士氣為0的部隊。

p.背水奮戰戰法一旦第一次發動就能無限發動,甯芙仙女隊也不會再對其起作用。

 

3. 裝備

a.裝備品質從差到好 依次為 白藍 綠 黃 紅 紫

b.裝備級別從低到高 依次為 新兵1-10星 老兵1-10星 百夫1-10星千夫1-10星 精銳1-10星 禁軍1-10星 和英雄兵種級別對應。

c.高品質裝備不但初始屬性高與同等級的低品質裝備,而且每次升級增加的屬性也會多,鑒於遊戲裝備升級次數很多,所以即使裝備等級相對低的,還是要選擇高品質的裝備! 當然升級費用自然不菲。

d.綁定裝備後不能對裝備進行降級和賣出,解除綁定需要3天。

 

4. 佈陣

雅典學院--科技 可以看到已經出現的陣型全貌和陣法特性。

 

a.沒有萬能的陣型,同樣也沒有萬能的英雄組合,只有兩者互相配合靈活運用,如果可以,至少升級2種陣型,以防被完全克制。

b.陣型選擇相對來說較鬆散的七星 雁行 錐形 不太會被完全克制,陣型附加效果也不錯,適合綜合能力較強的玩家,而鋒矢長蛇 等較密集的陣法,採用較極端的戰術往往有奇效,但也容易被完全克制,比如 鋒矢 魚鱗碰到聲東擊西和長驅直入。

c.英雄組合來說,太多戰法英雄已經不被看好,效率低下,加入1-2個機械部隊是必然的,尤其是後期埃阿科斯是如此強悍,同樣太多機械部隊也會因為普通攻擊容易被閃避和抵擋而產生不可預測性! 而戰法畢竟有其特殊的效果。

d.陣中部隊出手的順序如下 (進攻方 防守方則相反)

 

                7  4  1

                8  5  2

                9  6  3 

 

    對戰時候,進攻方先出手,然後對方,如此輪換出手機會,而本方部隊的出手順序就如上所示。

 

e.攻擊時會先攻擊對方水準方向相對應的部隊,完全消滅水準一直線上的敵軍後,再次按水準方向攻擊往上緊接一排的敵軍。

 

5. 軍功

a.攻擊NPC獲勝或完成每日任務可以獲得軍功,用來升級科技不建議用來換威望。

b.玩家等級越高,打同一NPC所獲得的軍功就會降低。

c. 烈火燎原地圖的軍團NPC是中期打軍功的好地方,可能的話儘量優先開這個地圖。

 

6. 威望

a.玩家到達30級區域後可以攻擊其他勢力玩家或投資來獲得威望,被擊敗的玩家可能會降低除市政廳外某個最高級的建築1級,但會返還升級該建築所花費的銀幣,越高級的區域玩家間戰鬥損耗就越大。

b.20級後可以在遊戲上方看到自己的威望,點擊市政廳-升官可以看到自己當前官職和威望, 如果威望達到本國前100 會在威望後有具體數字。

c.提升威望 可以獲得官職,有了官職之後可以每天領取俸祿。

d.提升威望 增加自己的屬臣數量(屬臣將繳納徵收所得的10%銀幣)。

e.提升威望 可以增加同時佔有的農田數(12w 2) 銀礦數(26w 2)

f.提升威望 可以在相關任務中獲得本國獨有的英雄。

g.提升威望 到100可以帶4個英雄 ,15000可以帶5個英雄,7 6個,19 7個 。

h.如果攻擊中摧毀對方的建築,威望獲得為普通時的2倍。

i威望超過51W以後每日會扣減一定量的威望。

 

6.徵收

每日有12次徵收機會,夏季為15次。徵收獲得的銀幣隨著市政廳民居和稅務局等級的升高而提升,同時軍團徵收科技和民忠會給予一定的徵收加成。

徵收事件:使用徵收或強征指令時有一定幾率出現徵收事件,選擇不同的選項可能會相應增減徵收次數、威望、金幣、銀幣、民忠和徵收CD

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