遊戲:仙俠風雲 Web
57
幫戰年華,誰能獨佔鰲頭(上)
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2010-12-29

幫戰攻略:
     孫子曰:兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
     幫會戰,據點,涉及升級,幫會科技,幫會榮譽,也不可不察!
     故,本人從兵法角度,觀察幫戰技巧,淺談幾點,希望對各位看官有所幫助。
借用《孫子兵法》——孫武,O(∩_∩)O~

 

始計第一

    從建幫開始,就要有所計議。幫會收人時,大多數都側重:升級快,在線時間長,RMB玩家,等等,但從本人自己玩遊戲的感覺來看,一個幫會就如同一個小社會,最好是人才全面,方能行的更遠,而且幫會裡面一定要有幾個在線時間長且擅長聊天人緣較好的核心人物,維繫幫會的氣氛,讓人們即使進行的是枯燥的刷怪,也不覺得煩悶。
O(∩_∩)O~,對此我特別感謝那些一直支持無雙的人,無論現在我們在哪個幫會,我們唯一不變的,就是我們永遠都無雙,無雙天下~~~

 

作戰第二

    作戰講究用兵之法,幫戰麼,就要考察組織能力了。幫戰前,一定要確定己方有多少人在線,多少人能參加,都是什麼門派,怎樣組合隊伍,以達到最大的攻擊和最佳的防守。\(^o^)/~

 

謀攻第三

    作戰,就要講究謀略。幫戰裡,瞞天過海,圍魏救趙,借屍還魂,反間計等,倒是經常用到。至少在S1幫戰裡,見別人用過。其實用法也簡單。若是外交高手,不戰而屈人之兵的高手的話,直接去跟那個幫會聯盟最省事,若是要武力攻打,可以先盡量聯盟一個比較強的友邦。當然這個未免功利一點,聯盟還是要講究緣分,看看兩個幫會氣場是不是一樣的,咳咳,這樣才能聊得來哈。建立長期穩定的友邦關係。\(^o^)/~

 

軍形第四

    故善戰者,立於不敗之地,而不失敵之敗也。是故勝兵先勝而後求戰,敗兵先戰而後求勝。善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。再讀孫子兵法,依然對此句情有獨鍾。誰能立於不敗之地?對於遊戲而言,首先要有一顆不敗的心,擺正心態,遊戲是為了娛樂,積極參與,淡看成敗,幫戰輸了,總結經驗重來,贏了。。。。大家慶賀一番。切忌內部互相指責,因為大家能參加都是盡心了,就算輸了,也沒什麼大不了。(ps:那些一直參加無雙閣的兄弟們,無雙永遠記得,嘿嘿,O(∩_∩)O謝謝。)

 

兵勢第五

    孫子曰:凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江海。不過估計由於受遊戲的設定局限,「出奇制勝」玩不出花來,除非運氣好,對方主力忽然集體掉線,那可真是出奇制勝。。。。運用兵勢,一個優秀的幫主,一個團結幫會,一個活躍的幫頻,一個可以吸引到新鮮血液的集體,其實,已經無敵。
嘿嘿,我不算一個好幫主,但是大家還是那麼願意的一直跟隨者小丫頭~··,再次謝謝。

 

虛實第六

    虛實之間,灰飛煙滅,兵不厭詐,詭計多端,遊戲裡的虛擬戰鬥,儘管拿出你看了N年武俠片、戰爭片、歷史片、偵探片的才智來,體驗一回莫測戰局的神秘,——假宣戰,不知諸位有人試過木有?宣戰卻不參戰或者乾脆自己小號幫宣自己據點,天天自己宣,讓別人沒機會。。。。。

 

軍爭第七

    三軍可奪氣,將軍可奪心。這個有點難。⊙﹏⊙b汗,不過在遊戲裡,若是能廣交朋友(尤其是敵盟)的話,倒是很有作用,幫戰幫戰,幫助戰鬥,有戰鬥就有聯盟,擴大統一戰線,廣交朋友很有用的,不信你試試~

評論加載中....