國戰結束之後將會根據積分判定勝負。
指定時間之後合計積分,積分多的國家獲得勝利。
積分計算
佔領營地(HQ)
破壞敵對國家的「王者的旗幟」
佔領據點 (Fortress)
破壞敵對或者中立據點的傳統寶石
擊殺敵軍
成功擊殺敵軍
破壞城堡
破壞敵軍的城堡
破壞傳統衛兵
擊敗敵軍或者中立據點的傳統衛兵
剩餘的城堡數量
戰爭結束時,沒有被破壞的城堡剩餘HP
備註
到達MAX積分
當一個國家獲得滿積分時直接勝利
碾壓
一個國家佔領所有據點及營地
國戰懲罰
何為懲罰?
為了防止卡佩拉,普洛奇昂國家中一方的一枝獨秀。限制連勝國每次進入國戰人員的系統。
懲罰機制
考慮到每天同一時間舉行的國戰勝敗,勝利的國家獲得5%的懲罰,輸的國家減少10%的懲罰EX> 14點的國戰只限於14點舉行的國戰賦予懲罰。