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江湖正宗 原味武俠《武林至尊》研發團隊設計理念大公開
作者:極星數位  來源:官方供稿  發佈時間:2012-06-25

兩岸團隊 精心打造最純正的武俠遊戲 實現你我的武俠夢想


主打無職業枷鎖,由武器、心法等六大技能系統讓玩家自由發展,最純正的中國武俠遊戲《武林至尊》,上週(6/21)形象官網與限量VIP菁英測試活動同步登場,更大方祭出『現金、現金點數、與new iPAD』回饋玩家。而隨著CCB的搶測,獲得啟動碼的玩家已搶先體驗到遊戲中豐富系統及內容,主打無職業的設計,搭配上千種絕世武功、任務、副本,讓玩家自由個性化地定義屬於自己的武俠人生。為了讓玩家更了解遊戲好玩之處,特別邀請紐維科技的製作與研發團隊,深入解析遊戲世界觀與各大系統的設計與理念,讓所有武俠迷一起進入這款大氣瑰麗、氣蓋江湖的《武林至尊》!

 


Q:市面上有非常多不同的武俠遊戲,為什麼《武林至尊》特別標榜是〝超正統〞的武俠遊戲呢?


因為我們研發團隊幾乎都是70年次左右的新生代,從小就是看著金庸、古龍武俠小說長大的,等到我們長大成人,各自在各方面都有專長與技能時,我們一直希能做一款符合兒時夢想的武俠遊戲;我們想改變現在武俠遊戲給人的感覺,抛開如職業的限制,真正還原成自由學習、個性化成長,最後成為江湖武林至尊的遊戲體驗。


Q:為什麼會想到用零職業的概念來發展遊戲呢?沒有了傳統的職業設定,玩家在遊戲裡要如何練角色呢?


為什麼這麼多人喜歡武俠,我們的研發團隊很多人都是從小看著武俠小說長大的,而我們普遍對武俠的概念,大俠都是無拘無束、鋤強扶弱、快意恩仇的個性化角色;而在真實生活中,我們卻必須受到社會各種教條的約束,受到各種的挫折經驗磨平自己個性上的稜稜角角,或對很多大大小小事情妥協害怕。但,其實我們心理都住著一個無拘無束、鋤強扶弱、快意恩仇的武俠人物,而《武林至尊》就是實現玩家中的武俠夢想,讓你我在遊戲中找到這種自由的感覺,所以我們採用無職業的設計,讓玩家的成長能更加具有自己的個性。而遊戲中玩家由於有平衡性的一些考量,所以提供了一些選擇的方向,玩家可以自由地挑選適合自己的武器與武功心法,同時還能自由學習各種拳腳、暗器、愛好等技能,真正創造出符合自己心中所希望的獨一無二的個人化角色。

 


Q:目前市面上有這麼多款武俠遊戲,《武林至尊》跟其他武俠遊戲相比有什麼獨特之處?


我們重視遊戲的品質與創新,目前市面上的武俠遊戲幾乎都遵照著傳統的MMORPG的模式,然後加入一個武俠的故事,要不然就是在創新中迷失遊戲本身的玩法,而我們團隊在成立之初就在這個矛盾點中深刻的思考過,爾後結合了我們的技術實力,在副本、技能方面創新了玩法,但同時還保持了傳統MMORPG本身該有的耐玩度,玩家隨著遊戲等級的提昇與發展,應該能體會到與眾不同的自由發展化角色,但是又不會在平衡性上有讓人感到差異。


Q:《武林至尊》費時了三年打造,畫面非常的寫實、光影處理特效也用了大量的技術,在美術設定與畫面處理上有遇到什麼樣困難,怎麼樣去克服?


《武林至尊》美術團隊為達到寫實細膩的畫面風格,在“地表色澤紋理”,“角色光照表現”,“天氣霧效”以及“大遍覆蓋的草地”等方面都做了很大努力,力求畫面真實自然,其中“地表色澤紋理”最令研發團隊印象深刻,當時為達到這種巧妙的紋理混合方法,美術和程式人員光是在微調的部份就付出了足足一個月的努力,才調整到最好的效果。

 


Q:《武林至尊》在畫面開發是採用3D環境,但是在呈現上卻是以3D鎖視角的原因是什麼?現在的遊戲不是都全3D化了嗎?


我們的研發團隊與美術團隊除了著重遊戲的畫風寫實細膩之外,人物的打鬥力度也是採用真實動作捕捉,經過細緻的計算演繹流暢的動作打鬥。現在的遊戲很多都是3D的畫面,可是像經典的暗黑系列也是採鎖視角的方式進行遊戲,經過我們的幾經研究與討論後發現這樣的45度角,可以讓玩家很簡單地使用滑鼠進行遊戲;此外,搭配了後期較高等的等級時,在畫面色彩方面玩家會發現顏色會比較柔和,並稍微偏暗,主要是考慮到不增加玩家眼睛的負擔,讓進行遊戲時眼睛較舒適,因此會特別用心地調整跟後製,讓玩家們眼睛不要長時間沉浸在高明亮度、閃爍的色彩中以保護玩家。


Q:《武林至尊》中有六大技能系統,這樣玩家使用起來會不會太過於複雜呢?


如果你以一個普通、一般遊戲的內容去看這個問題,確實太過於複雜,但我們覺得喜愛遊戲的玩家,花上半年到一年的時間學習這些技能,只會感到武學絕技的淵博,而MMORPG遊戲畢竟需要在這麼大的時間中不停給你體驗其中奧妙變化。

 


Q:我們發現愛好與暗器系統是《武林至尊》在眾多遊戲中脫穎而出的特殊系統,那是怎樣的想法設計出這樣的系統呢?


我們需要在一些日常細節的行為去更加豐富遊戲中玩家的個性,愛好造詣能夠表現出大俠們內在的情操,而暗器、輕功則是能夠武俠的超經典符號,是代表著武俠的象徵之一。


Q:遊戲研發與製作團隊最喜愛哪一種武器呢?


這個部分我們就不誤導玩家們了,因為每種武器都有各它的獨特性,刀,厚重而沉穩、劍,全能但中庸、雙刀,飄逸且華麗、槍,充滿機會與成就、棍,威猛卻難持久;希望每個玩家能根據自己的個性去挑選屬於自己的武器。

 


Q:《武林至尊》之後將會再增加哪些更新?


等到玩家屬於自己獨一無二的角色成熟以後,會有更多相當好發揮的活動、副本等,來讓玩家秀出自己獨特的角色,也會讓玩家遊戲中所學的絕世武功有發揮的空間。


Q:《武林至尊》的很多有趣的副本任務設計規劃的概念是什麼呢?


我們的副本設計規劃,是希望玩家在每個等級階段都有適合自己的挑戰及樂趣,在完成副本後能夠與其他隊友分享成就與收穫的喜悅,並同時採用武俠小說中許多經典的橋段或是故事如少林寺的十八銅人陣,讓玩家在進行每個遊戲階段時,就像開展自己的武俠人生。


Q:為何會在台灣市場選擇與極星數位來成為合作夥伴呢?


《武林至尊》從2010年6月三天的封閉測試就相當吸引玩家目光,由於當時封閉測試的目的只為了測試遊戲承載量及蒐集玩家反應,並進一步調整遊戲內容,未做太多的推廣,未料卻引來大批玩家,此時就有代理商提出高價欲取得全球發行權,但當時我們認為遊戲完整度並不完整,故婉拒所有代理商的提議,仍低調地依照我們的規劃持續開發《武林至尊》,至2011年《武林至尊》在中國進行不刪檔測試之後,立刻又吸引了台灣幾個遊戲運營大廠的注意,其中更包括了已經上市的遊戲公司,能夠獲得這麼多運營商的青睞,對於我們研發團隊更具有相當鼓舞的重大意義,而能與極星數位合作是個特殊的契機,紐維團隊是一群來自中國四面八方的遊戲愛好者所組成,我們這個團隊具有共同的特質,那就是血液裡充滿著對遊戲的熱愛,好像天生就是為了做遊戲而生的,《武林至尊》是我們首款完成的作品;而極星散發出與我們有相同的特質,且都是年輕對遊戲又有相同的狂熱的團隊組合,在與較大部分運營大廠相較之下,多了一份理想與執著,所以很快就達成合作意向!

 


 

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